Bioshock
<йа цитатко>
BioShock — «генетически модифицированный» боевик от первого лица, позволяющий творить такое, чего до сих пор не было ни в одном представителе жанра. Используй любой предмет в качестве оружия, модифицируй собственное тело с помощью плазмидов, взламывай системы безопасности, модернизируй оружие, экспериментируй с различными боевыми техниками в уникальном подводном городе.
</йа цитатко>
Это маркетинговая завлекалка для дурачков.
А умные знают, что Bioshock — это «римейк» System Shock 2, причем «от создателей». И сами создатели и не отрицают, называя его «spiritual successor». (A successor to the Professor?).
Так что «творить такое, чего до сих пор не было ни в одном представителе жанра» можно было еще восемь лет назад. А потом был Deus Ex, и, собственно... всё. Что дает, разумеется, повод пиарить Bioshock, как что-то безумно новое и оригинальное. Молодые геймеры все равно не в курсе.
Много лет System shock 2 находился у меня в почетной номинации «игра года» и «абасрака года», так как игра действительно страшная, а играл я в нее по ночам. Так вот, римейк в общих чертах удался. Поиграть, несомненно, стоит. (Все игры делятся всего на два типа — стоит и не стоит).
Поиграть стоит и потому, что в SS2 сейчас уже не смотрится — графика на фоне современных игр впечатлять и пугать не будет совсем, а ничего лучшего в жанре «интеллектуальный шутер» после Deus Ex так и не было.
Но, как обычно это бывает, весь кайф портит одна маленькая деталь. Знаете, что самое ужасное было в System Shock-е? Правильно — время загрузки сохраненной игры. Умирать было неприятно и поэтому страшно.
В Bioshock-е после смерти тебя без перезагрузки отбрасывает назад на чекпоинт. (Привет приставкам!) Так что чисто теоретически после десятка респаунов можно забить любого врага гаечным ключом.
Что превращает survival horror в обычный фарс.