Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



EVE Online

Про EVE online я уже писал: прототип MMORPG будущего.

Для тех, кто не играл: помните Elite? Вот, это оно, но мультиплеерное. В двух словах ощущения от EVE можно описать, как «великолепный ruleset без gamemaster-а».

Ruleset, то есть игровая механика, в EVE сделана на хорошем уровне, без косяков. Нет универсального корабля, универсального оружия и единого универсального пути развития. Возможности разнообразны, если даже не сказать — безграничны. Можно руду копать, можно промышлять на рынке (построенном, кстати, на реальных экономических законах), можно пиратствовать, можно бить пиратов, и так далее.

Я бы даже сказал, что ruleset в EVE является одним из лучших среди MMORPG.

Но. Gamemaster-а нет. Под GM я понимаю вовсе не «службу поддержки», а некую божественную силу, которая не только ведет игрока по сюжету, но и определяет условия победы-поражения и вообще «creates environments in which the players can interact».

Each gaming system has its own name for the role of the gamemaster, such as «judge», «narrator», «referee», «Games Operation Designate» («G.O.D.») or «storyteller», and these terms not only describe the role of the gamemaster in general but also help define how the game is intended to be run.

(Wikipedia)

В общем, нет сурового такого gamemaster-а из настолок, который бы говорил «цель сегодняшнего dungeon crawl-а — убить плохого лича и спасти принцессу». (Некоторые выражают эту же мысль в форме «В EVE плохой PvE»).

Плюсы такого подхода, как легко догадаться, очевидны: если нет «единственно верных» целей, и игровая механика позволяет всё, то нужно делать то, что тебе нравится. Так и происходит. Свято место пустым не бывает, поэтому роль гейммастеров берут на себя игроки. Начиная с банального вопроса самому себе «Where do You Want to Go Today?» каждый раз при входе в игру и заканчивая глобальным целями — например, глава самого крупного альянса в EVE хочет всего-навсего «контролировать весь космос».

Минусы чуть менее очевидны и сводятся к тому, что тебе нужно самому придумать смысл игры, самому ставить себе цели и самому их исполнять. (Ну, или вступить в мегакорпорацию, где все это будут делать за тебя). В небольших количествах это хорошо. Но есть некая черта, за которой игра начинает быть слишком похожей на так называемую «настоящую жизнь». Когда у тебя есть в игре неограниченные возможности, и тебе надо к тому же придумать, куда и зачем они ведут, это уже перебор.

Всегда же есть, в конце концов, та самая «настоящая жизнь» абсолютно с такими же выборами и заморочками, где тоже надо искать для себя тот же самый смысл жизни.

Только там $15 в месяц платить не надо.

11
Irsi
В EVE не играл, но судя по всему в чем-то схожа с РО, на которую я убил 3 года. Убил бы и больше, еслиб команда российского официального сервера не была бы настолько некомпетентной и продажной.
К чему я это? А ты почитай их форумы — игроки там живут. Её коммунити называют самым ненормальным из всех игровых коммунити. И ты знаешь это правда. А все от того что игроки живут в том мире, а не играют.
Не играл в Second Life, но, по-моему, там схожий принцип.
Не совсем, Second Life — это просто типа «виртуальная реальность», а EVE — все-таки игра.
Drauk
Ничего общего нету. RO — обычный корейский гринд, их таких десятки.
Irsi
Drauk ну яб так не сказал — оно очень хорошо продуманный корейский гринд. :) А EVE мне напомнили потуги на очередной ремейк элиты.
Это называется «setting».
laikrodiz
Я играл в Eve пол года. Ушёл как раз по этой причине. Расстояния громадные, перелёты иногда занимают 20–40 минут реального времени. Цели ставишь себе сам. Иногда перелёты становились практически самоцелью. посмотреть космос, он везде разный и сделан в Eve оень красиво. Кстати, по той же причине я перестал ходить в наши музыкальные клубы. Туда приходишь и развлекаешь себя сам. На мой взгляд, раз уж я играю в игру, она должна развлекать меня действием, а не только глубиной проработки мира.

Eve — гениальная MMORPG, просто превосходная. Я и сейчас захожу на сайт изредка, посмотреть новые ролики, глянуть что меняется во вселенной игровой. Но играть — нет уж.

P.S. Мой младший брат, которому 15, играет в Eve уже третий год. Правда он из тех подростков, увидев которого хочется сказать «get a life, kid» :)

Lissome
Два раза начинал в неё играть и оба раза бросал из-за срывов заданий «сюжетной» линии. А просто так летать не очень хотелось.
Интересное, кстати, ощущение полной пустоты впереди при обрыве квестовой нити. Безграничное число возможностей выглядит как тупик. Что-то похожее происходит при завершении средней школы. 11-летний квест выполнен, а впереди — пустота и неопределенность, от которой спасает поступление в университет, а кого-то вступление в ряды Российской армии, хе-хе.
demiurg
ив -- не для одиночек.
одиночки там выдерживают 2–3, ну от силы 4–6 месяцев, если упорства не занимать.
потом ты либо забиваешь, либо находишь себе компанию для игры.
Sam Osa
Описка по Фрейду: «на рынке (построенном, кстати, НЕ реальных экономических законах)…». Ну, или просто описка.

Второй или третий пост без слова «гавно» в тексте и комментариях, кстати.

Гавно — это святое.
Билейтер
Ну и что, что по механике и по количеству усилий напоминает реальную жизнь? В реальной жизни в космосе не полетаешь, да и не просто убьешь никого и сам не воскреснешь.
По-моему, это как раз один из путей для MMORPG — не игра, а сама жизнь плюс возможности, которых в жизни нет, но очень хочется.
Реальность с алтернативными возможностями, это, как легко догадатся, альтернативная (ну, или виртуальная) реальность. Second Life — из той же оперы.

А MMORPG по определению — игра, и ожидаю я от нее именно этого — чтобы она была игрой.

Alex Rur
Над последним предложением смеялся до упаду.
Alex Rur
Кстати, а как реализован баланс в EO? Помнится, ты писал, что Blizzard испортила оный в WoW?
Там же я писал, как сделано в EVE: http://nudnik.ru/entry/3316

Если в двух словах, то довольно просто: универсальных кораблей «на все случаи жизни» нет, при этом пилот (персонаж) не привязан к кораблю, и всегда можно пересесть на другой корабль и заточить его под нужную специализацию.

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.