Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Game progression

Вот вам она мысль.

Есть, допустим, игра. Скажем, гоночки. В этой игре нашему персонажу открываются новые машины, новые трассы, новые апгрейды. Да пусть даже новые прически. Это все называется game progression. «Развитие игры» по-русски, стало быть.

Есть, допустим, другая игра. Где в процессе развития игры наш персонаж получает новые спелы, умения, доспехи, и так далее. Это называется развитие персонажа, character progression.

Разницы между развитием персонажа и развитием игры часто нет никакой. Сharacter progression является просто частным случаем game progression. Особенно когда «всё расписано», и выше головы не прыгнешь.

Однако, наличие character progression сразу и безусловно переводит игру в разряд «с элементами RPG». Просто так исторически сложилось. На самом деле, если вдуматься, то character progression есть даже в игре «змейка». Там змейка растет!

Ну, это шутка, конечно.

Я бы сказал так: если механизм развития персонажа способствует прохождению игры разными стилями (разными ролями), то это «элементы RPG». Если не способствует, то это — просто game progression. Особенно, когда по сюжету тебе «скармливаются» новые вещи и вообще игра — «рельса».

9
Алексас
Это хорошо — что «рельс» с каждым днем становится все меньше.
Наоборот.
«Рельс» — меньше?! WTF?

Кстати, чарактер прогрешн из не что иное, как форма «bildungsroman», а то и точное соответствие («Fable»).

Ты угадал, это был подготовительный пост перед постом про Fable.
Я бы сказал, что никакого реального выбора между стилями игры RPG часто не дают.

Скорее, RPG это игра, которая хочет принадлежать к данному жанру и чей character progression «стилизован» (не в визуальном смысле, конечно, а в смысле гейм-дизайна) под общепринятый и узнаваемый стандарт.

Видим знакомые столбики и спидометры — значит, PRG.

Есть небольшая разница между «быть стилизованым под» и просто «быть». Это и отличает RPG от игры, которая хочет принадлежать к данному жанру.
Тогда «змейка» тоже ролевая игра (есть выбор игрового стиля).

Более серьезный пример — интерактивная книга Masq. Там и прогресс персонажа, и выбор. Подходит под определение, не придраться.

Все-таки у жанра сложился свой образ, узнаваемые черты и парадигма отношений с игроком (простите мой французский). Определять надежней именно по ним, имхо.

> Тогда «змейка» тоже ролевая игра (есть выбор игрового стиля).

Ролевая игра подразумевает в первую очередь роль, а не прогрессию.
Сюжетная прогрессия, т.е. событийная подоплёка, видоизменяет сам персонаж (как количественно, так и качественно — развитие персонажа, character progression), постепенно продвигая развитие протагониста на новый качественный уровень (назовём это «character development»).
Но так как в cRPG это (character development) сделать крайне трудно, произошла подмена понятий и всё постепенно свелось к одной лишь прогрессии.

На примере цРПГ, которой неплохо удался character development — P:T.

Там, в процессе банального накопления скиллпойнтов, умений, оружий, спеллов и т.п. ДНД3ед мишуры, происходит развитие персонажа. Но именно наша роль (её реализация, character development) является неотделимой частью сюжета, прошлого («сюжетного»), настоящего (сыграного) и будущего (после титров), а не то, каким мы оружием стреляли или какую специализацию выбрали.

Это и есть парадигма ролевой игры, а не то что «сложилось».

Хех, P:T одна из совсем немногих «настоящих» CRPG. Но все правильно написал, да.
Alex Rur
Обалденная вступительная фраза. Почти рассказ «Динозавр».
Alex Rur
А куда отнести «дикобразов» с их садизмом или … Тьфу ты, не то вспомнил. Вот — куда отнести артефакты из рюкзака того же W3 TFT? С одной стороны — ты можешь тупо идти в масс и лечить войска свитками (один стиль игры, одно микро, одна тактика), с другой — ты можешь накупить неуязвимость, ману, здоровье и играть героем соло — абуз, крип стилинг и т.п.(второй стиль игры). Третье — можно взять нормальный АОЕ типа blizzard, staff of teleportation, невидимость и агрессивно харасить. Три принципиально разных эффективных стиля игры. Развития персонажа может и не происходить. Стало быть — это обычное развитие игры и именно эти фишки не являются элементами РПГ? Для меня это не так.
Это называется «стратегия». В хороших играх стратегия больше, чем одна. А уж тем более, что W3 — это RTS, real time STRATEGY.

RPG тут вообще никаким боком.

Вот если бы в W3 можно было бы бросить войну и пытаться начать решать всё переговорами, отыгрывая пацифиста — тогда да, «элементы RPG». Короче, в любом случае почти в любой игре ты играешь какую-то заранее прописанную роль. Хотя бы по факту наличия у тебя персонажа. Потому что ну нельзя в игре играть «в самого себя». Но ролевой от этого игра не становится.

> Стало быть — это обычное развитие игры и именно эти фишки не являются элементами РПГ? Для меня это не так.

«Элементы РПГ» — это тупой маркетинговый термин, маскирующий собственно отсутствие РПГ для предполагаемой аудитории тру-РПГ фанов. РПГ либо есть, либо её нет. Элементы, хуементы — от лукавого.

Это как «со вкусом лимона». Вкус есть, лимона нет.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.