Нет, всё замечательно и технически нормально для того времени. Много квестов, богатый сюжет и так далее с размахом у игры всё в порядке.
Но, может, кто-нибудь из присутствующих объяснит мне, почему правила AD&D такое говно и какой вообще смысл использовать их в компьютерных, а не настольных играх?
Простите за оффтоп.
Правила не гавно, просто некоторые вещи тяжело реализовать в компьютерных играх. Ну, например, listen check. Партия заходит в комнату, и если в партии нет следопыта с прокаченными большими ушами, либо следопыт забывает прислушаться, то никто не замечает притаившегося Вуглускра. В настолках это прикольно. В компьютерных RPG это как бы есть, но чисто формально.
То же самое с боевой системой в настолках прикольно бросать кубик, а в компьютерных RPG, когда «кубик кидает» компьютер, просто не совсем понятно, что происходит без знания AD&D. Да и многим вообще фраза «повреждения 2d8» мало о чем говорит, не говоря уже про saving throws, например.
Для компьютерных RPG больше подходит
опытным путем установил, что 1 мартышка 1 метр, 1 слоненок 2,5 метра, 1 удав 5 метров.