Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



5 лет назад
3
спасибо, не знал
опытным путем установил, что 1 мартышка — 1 метр, 1 слоненок — 2,5 метра, 1 удав — 5 метров.
Я тут, кстати, открыл для себя классику — первую часть Baldur’s Gate.

Нет, всё замечательно и технически нормально для того времени. Много квестов, богатый сюжет и так далее — с размахом у игры всё в порядке.

Но, может, кто-нибудь из присутствующих объяснит мне, почему правила AD&D такое говно и какой вообще смысл использовать их в компьютерных, а не настольных играх?

Простите за оффтоп.

Planescape Tourment круче BG. Ну и имеет смысл поиграть в BGII тогда уж.

Правила не гавно, просто некоторые вещи тяжело реализовать в компьютерных играх. Ну, например, listen check. Партия заходит в комнату, и если в партии нет следопыта с прокаченными большими ушами, либо следопыт забывает прислушаться, то никто не замечает притаившегося Вуглускра. В настолках это прикольно. В компьютерных RPG это как бы есть, но чисто формально.

То же самое с боевой системой — в настолках прикольно бросать кубик, а в компьютерных RPG, когда «кубик кидает» компьютер, просто не совсем понятно, что происходит — без знания AD&D. Да и многим вообще фраза «повреждения 2d8» мало о чем говорит, не говоря уже про saving throws, например.

Для компьютерных RPG больше подходит что-то типа S.P.E.C.I.A.L.-а. То есть система, сделанная по образу и подобию настольных систем (они, кстати, AD&D хотели взять, но не смогли из-за проблем с правами), но несколько проще и «ближе» к компьютеру by design.

brammator
Насколько помню, хотели взять GURPS (на которую SPECIAL сильно похожа), но разошлись с автором в вопросах кровавости.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.