Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



More «emotion» to the gamer

Уже не секрет, что Fallout 3 будет action RPG с видом от первого/третьего лица. То есть да, фактически – Oblivion with guns. К тому же – с прицелом на приставки.

According to Todd Howard’s interview, their belief is, Fallout 3 in first person/third person will bring more «emotion» to the gamer «in a real way».

Вся проблема в том, что появилось-таки поколение, взращенное целиком на ТВ. Даже комиксы — и те экранизируются. Хотя «куда уж дальше». Поэтому преобладают визуальные образы и... собственно, всё.

Выросло поколение «победившего видеоряда». Торжество красочной эмоциональной картинки.

Оригинальные создатели фоллаута еще застали комиксы 50-ых про супермутантов и паранойю по поводу ядерной войны, но что могут помнить 30-летние сосунки, которые купили франшизу? Да ничего.

Нет, они, конечно, могут являться фанатами фоллаута, в чем они нас клятвенно заявляют. Верю. Но самым большим грехом любого фаната является то, что он знает, «как лучше». И судит о том, что лучше, с высоты своего опыта.

Максимум, на что они способны — это сделать безмозглую имитацию, например, лицензировать несколько песен 50-ых, чтобы тупо их крутить в игре «для создания атмосферы». Не потому, что они тупые, а потому что — ... возраст и телевизор, да.

Ну и, разумеется, поэтому 3D и realtime представляется единственным верным средством добавить эмоции «in a real way».

Вообще, знаменитая фраза одного сумасшедшего «The medium is the message» применима не только к, но и к компьютерным играм.

Для тех, кто не в курсе — средство (передачи информации), то есть тот самый medium, оказывает на информацию (то есть на тот самый message) такое огромное влияние, что medium is the message. Einhorn is Finkel, Finkel is Einhorn.

Игра с видом от первого лица не просто «более технически современная», она совсем другая.

За примерами далеко ходить не надо. Аркадный жанр beat’em up при переводе его в 3D просто слился с FPS, потому что ну не получается в трехмерном beat-em up воссоздать такие же ползущие на тебя кучи врагов во всех сторон. Хотя бы по той банальной причине, что в «реалистичном 3D» то, что происходит у тебя за спиной, не видно. «Тебя грызут, а спереди никого нет? Значит, они сзади!». Реализм.

Трехмерные Worms не приносят в игровой процесс ничего нового или хорошего: во время прицеливания одна ось из трех все равно исключается («за угол выстрелить нельзя», прицел не дает повернуться по оси Z не туда). И выходят все те же два измерения, то есть, расстояние до цели и высота дуги полета снаряда.

Изменилось только то, что черви стоят на игровом поле менее кучно (все-таки, 3D, да), поэтому вероятность устроить мега-взрыв на полкарты и положить там же своих очень резко понижается. Вместе с вероятностью получить от этого fun.

Людям с фантазией предлагаю представить Tomb raider с видом от первого лица. (Пока писал, узнал, что делают что-то похожее. Вот ведь дураки.)

Весь этот треп тут для осознания одного совсем простого факта: такие вещи, как realtime и 3D могут быть «более продвинутыми» только в техническом плане. В плане же геймплея… ну не улучшить шахматы объемной картинкой и ходами в реальном времени.

Вообще же, игровая механика и правила описываются через ограничения. То есть, правила игры – это просто список того, чего делать нельзя, а что можно. (Что делать нужно – это уже стратегия). Ну и условия победы/поражения.

В этом плане лишний реализм только мешает. Никого не волнует, что «на самом деле конь не ходит буквой Г», раз для правил так нужно – значит, ходит.

Современное противопоставление «новых плохих» игр и «старых хороших» напоминает мне борьбу кинематографа и театра. Новые игры – это уже давно не театр, а кинематограф. Я не театрал, и не говорю, что одно лучше другого. В театре нельзя было создать достоверную «картинку», поэтому такой цели и не ставилось, а все строилось на игре актеров. В кино «картинку» же делать проще, поэтому игра актеров нужна только в претенциозных фильмах, претендующих на Оскара. (Насколько дико декорации смотрятся в кино, показал, кстати, Фон Триер в «Догвилле», но это прием на один раз).

То же и в играх. Пока железо не позволяло выдавать «вау-картинку», старались выезжать на чем-то другом. Теперь железо позволяет. Игровая индустрия – это новый кинематограф. Поэтому надеяться на то, что игры будут делаться «по-старому», было бы наивным. Новый medium, новый message.

Осталось понять, что в нашем случае «новый театр». И есть ли он вообще.

PS. Для тех, кто в танке: под 3D в данном тексте подразумевается повальное увлечение видом от первого лица. 3D c фиксированной камерой является, несомненно, богоугодным делом, так как производит в конечном итоге ту же «двухмерную» картинку, но с использованием новых технологий.

Например, впервые в жанре RTS «правильное 3D» было сделано в Warcraft III, после чего в других стратегиях лет пять продолжались эксперименты со вращающейся камерой, масштабированием и даже возможностью «дать посмотреть от лица обычного юнита». Спустя каких-то пять лет стало понятно, что это все не надо.

15
З.
Это ты, типа, скомпилировал все свои старые посты по теме в один?

http://zorgg.nudnik.ru/entry/86, кстати.

Дописал старый пост из ЖЖ просто.
Major Tom
Ну есть же и вполне удачные примеры перевода beat’em up’ов и shoot’em up’ов в 3D: God of War I-II на PS2, Lord of the Rings () и Duke Nukem: Manhattan Project. Ключевые ингредиенты — фиксированная камера и запрет перемещения на следующую локацию. В результате выглядит современно, а играется как в старь.
Не, фиксированная камера и использование 3D — это святое. Так и надо делать. В данном тексте под 3D подразумевается в основном вид от первого лица.
Maxuta
ни одно 3д не заменит мне фарш, ребра, сквозные отверстия из fallout 1,2 . потрошение шлюх в пиксельных казино, порванные сутенеры. я все еще хочу жить в красиво отрисованной сказке.
З.
2Major Tom: Manhattan Project, как раз, говно. Удачнее был бы пример преобразования платформера Duke Nukem в эго-шутер Duke Nukem 3D.
Билейтер
На самом деле, хорошие игры не зависят от технологий. Ну, то есть на старые игры на самом-то деле сейчас больно смотреть — привыкли мы к хорошему. А вокруг перехода в 3D тех же червяков просто большой хайп был, отсюда и разочарование. А так вон вверху уже написали успешные примеры.
Гениальная аргументация.
Билейтер
Аргументация такая же, как и в посте. «Технологии могут мешать геймплею». «Технологии могут и не мешать геймплею».
Учимся читать.
Антон
А про пятых героев почему ни слова?
А что про них писать?
PiLiGRiM
Герои 5 перешли в тридэ и стали от этого только лучше. Однако это не восвем то тридэ, они всетаки «псевдодвухмерные».
Прикинь что бы было еслиб там был вид от первого лица.
Билейтер
Читать мы умеем, просто сколько чтений, столько и прочтений, чо.
Антон
«Герои 5 перешли в тридэ и стали от этого только лучше»
Герои 5 — унылое неиграбельное гавно.
Fulbert
3D в пятых Героях — это всего лишь оболочка. Типа true color вместо 256-цветовой палитры или 800х600 вместо старого 320х240. Пятые Герои — это не «Action-RTS» с видом из-за спины и «уникальным визуальным рядом, который позволит взглянуть на игру по-новой и добавит ей эмоций». Это та же пошаговая стратегия, просто в трехмерной обертке.
Я сам — не фанат серии, так что не могу судить, стала ли она лучше или хуже, но вполне уверен, что если пятая часть и играется иначе, виновато в этом не 3D.
PiLiGRiM
Пятая часть иначе не играется. Весь геймплей и баланс полностью такойже как и в третьей.
Играется точно также как и третья.
Трехмерность просто украсила игру.
Я бы поспорил. Пиксельная графика во вторых Героях гораздо лучше, чем 3D. Но это вопрос вкуса.
Антон
3D в пятых Героях это:
0) тормоза — можно списать на старое железо, но насколько я читал, тормоза появляются чуть ли не на любых конфигурациях;
1) маленькие карты;
2) необходимость вертеть уебанскую камеру не только в подземельях но и периодически на поверхности;
3) на поле боя попасть в мелкого юнита загороженного большим невозможно — опять необходимо вертеть уебанскую камеру и потом возвращать её на место.
Мне в стратегии вот эти все манипуляции с камерами совсем не нужны.

Это касательно 3D. Не знаю как там мультиплеер, а так вообще из стратегии сделали заскриптованую хуйню. А уж конец компании меня вообще убил — главного злодея нужно убивать несколько раз. Нет, ну это ли не пиздец?

Да и куча всяких мелких недочетов которые на нет сводят желание играть.

Александр Князев
«…после чего в других стратегиях лет пять продолжались эксперименты со вращающейся камерой, масштабированием и даже возможностью «дать посмотреть от лица обычного юнита». Спустя каких-то пять лет стало понятно, что это все не надо.»
А как же Total War? Кстати, Warcraft III таки сосёт.
jkmax
микроконтроль — при фиксированной камере.
если нету (как в тотал вар) — то и покрутить можно.

может быть поэтому?

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.