Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Overlord: cкромное обаяние зла

Вы хоть раз играли в RPG с дурным AI и нелепым pathfinding-ом? Помните, как собрать всех своих последователей в кучу уже было отдельной мини-игрой, только почему-то очень раздражающей? Помните, как проходили в результате все в одиночку, потому что с командой банально надоедало нянчиться?

Так вот, Overlord – это игра про злого повелителя, и управление своими подчиненными – основа игры. Ты просто тыкаешь рукой в нужную сторону, и толпа гоблинов с улюлюканьем несется в нужном направлении, сметая всё на своем пути, начиная с врагов и заканчивая препятствиями. (На самом деле это imp-ы, а не гоблины, ну да ладно). Можно и самому помахать мечом, но ты, злостный Overlord, гораздо слабее, чем десяток твоих подданных.

Все это звучит глупо и примитивно, более того – именно так и выглядит поначалу. Ты просто идешь по уровням, посылая гоблинов вперед, и, собственно… всё. Но постепенно появляется четыре вида гоблинов, (вместо одного) и каждый вид имеет свои особенности (например, не боится огня, яда или воды). Тут и начинаются настоящие приключения.

Дело в том, что приспешники, натурально, тупые. И если один вид не боится воды, то остальные три в воде, натурально, тонут, причем так быстро, что диву даешься. Стоит всего один раз махнуть рукой не туда – и половина армии тупо тонет, сгорает или умирает под врагом.

При этом pathfinding безукоризненный, и гоблины тупые не потому, что программисты облажались, а потому что… так надо. В этом плане игра напоминает Леммингов: стоит зазеваться и получаешь кучу тупиков.

Головоломки основываются именно на этом: «где один гад не пройдет, там пройдет другой». В случае появления врагов нужно быстро посылать вперед «гоблинов по умолчанию», то есть первый вид: они ничего не умеют, кроме как быть пушечным мясом и драться врукопашную, зато живучие. Говорят, что геймплей просто слизан с игры Pikmin — там тоже было 3 вида зверья с разными иммунитетами.

Что касается модных теперь «элементов RPG»… Ну, не знаю. Все это готичное «It’s good to be bad» — скорее, просто антураж, чем какой-то ролеплей. Антураж, сразу скажу, неплохой. Но все равно – антураж.

В общем, жанр игры можно охарактеризовать, как action/puzzle/adventure.

А теперь о приятном. Как говориться, the devil is in the details. А детали в Overlords великолепны. Гоблины поначалу «голые», но подбирают оружие поверженных врагов и постепенно становятся этакой бандой, наряженной весьма разнообразно и часто невпопад (ибо оружия много разного, более того, гоблины любят надевать вместо шлемов совсем дикие предметы, например, тыквы). В заварушке против толстого противника один гоблин постоянно запрыгивает сверху и лупит по голове. И так далее.

Пузырьки, золото и прочие полезные для вас вещи гоблины подбирают с пола приносят вам на вытянутых ручках: «This is for you, master». Милые твари.

В результате — в том числе и за счет деталей — игрушка вышла на редкость обаятельная. Пусть даже обаяния в ней больше всего остального вместе взятого – посмотреть Overlord стоит хотя бы ради этого.

5 лет назад
1
Mitrae
О, да! Игра затягивающая. Детский сад на прогулке. Помню как один из гоблинов натянул на себя череп минотавра, чем реально стреманул меня: «ой бля, карликовый минотавр! Почему я не могу убить его, а-ааа!». Весело, да.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.