Prey
Prey ужасен.Это одна из тех игр, в которой есть Фишка. Ну, знаете, «у нас есть Фишка, и мы с ней носимся».
Я в свое время пинал Дум-3 за «псевдотрехмерность»:
Признаться, глядя на видеоролики «Дума», я ожидал, что для монстров наконец-то задействуют «все три измерения», а не только пол. Поясню: по стене к нам сползает монстр, а потом прет к нам по полу и использует для передвижения только пол. Больше никогда он не заползет на стену и не додумается напасть сверху, он способен передвигаться только по полу, а все эти красивые сползания по стенам – это скрипт и только для антуражу. Да, есть летающие монстры, но это тоже не то.
В Prey-е же «придумали» Фишку — «а давайте все-таки начнем мыслить широко!», дадим герою ходить по потолкам, использовать хитрожопую физику и переменную гравитацию. Фишка эта много-много лет лежала на самой поверхности, но никто ее не трогал. Попытка сделать трехмерный шутер по-настоящему трехмерным похвальна, но...
Как и любая игра с Фишкой, Prey сделан по принципу «мы все силы бросим на реализацию Фишки!». А чтобы игрок эту Фишку оценил, мы будем ею в него тыкать каждые 30 секунд.
Проблема в том, что Фишки — это хороший маркетинговый ход. И не более того. Чаще же разработчики сами настолько свято начинают верить во всемогущество Фишки, что диву даешься. Складывается полное ощущение, что пока есть Фишка, остальную игру можно и не делать.
Вот и получается — через 10 минут игроку надоедает всё это баловство с порталами и прочим, и Prey становится просто очень средненьким шутером.
И после игры в этот средненький шутер остается сопутствующий осадочек: «А как хвалились-то, как хвалились!».