Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Prey

Prey ужасен.

Это одна из тех игр, в которой есть Фишка. Ну, знаете, «у нас есть Фишка, и мы с ней носимся».

Я в свое время пинал Дум-3 за «псевдотрехмерность»:

Признаться, глядя на видеоролики «Дума», я ожидал, что для монстров наконец-то задействуют «все три измерения», а не только пол. Поясню: по стене к нам сползает монстр, а потом прет к нам по полу и использует для передвижения только пол. Больше никогда он не заползет на стену и не додумается напасть сверху, он способен передвигаться только по полу, а все эти красивые сползания по стенам – это скрипт и только для антуражу. Да, есть летающие монстры, но это тоже не то.

В Prey-е же «придумали» Фишку — «а давайте все-таки начнем мыслить широко!», дадим герою ходить по потолкам, использовать хитрожопую физику и переменную гравитацию. Фишка эта много-много лет лежала на самой поверхности, но никто ее не трогал. Попытка сделать трехмерный шутер по-настоящему трехмерным похвальна, но...

Как и любая игра с Фишкой, Prey сделан по принципу «мы все силы бросим на реализацию Фишки!». А чтобы игрок эту Фишку оценил, мы будем ею в него тыкать каждые 30 секунд.

Проблема в том, что Фишки — это хороший маркетинговый ход. И не более того. Чаще же разработчики сами настолько свято начинают верить во всемогущество Фишки, что диву даешься. Складывается полное ощущение, что пока есть Фишка, остальную игру можно и не делать.

Вот и получается — через 10 минут игроку надоедает всё это баловство с порталами и прочим, и Prey становится просто очень средненьким шутером.

И после игры в этот средненький шутер остается сопутствующий осадочек: «А как хвалились-то, как хвалились!».

5 лет назад
0
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.