Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



STALKER

Посмотрел STALKER. Впечатления двоякие.

С одной стороны — нормальные системные требования, игра не вылетает, загрузка быстрая, и так далее. Есть, конечно, дохуя и маленькая тележка глюков с игровыми скриптами и вообще игровой механикой.

Принимаем миссию «помоги нам отбиться от уродов, которые придут с севера», после чего бежим занимать удобную позицию. Уроды с севера приходят и тупо расстреливают тех, кому надо помочь. А те стоят, как столбы.

Оказывается, после того, как ты принял миссию, надо еще секунд двадцать постоять с ними рядом, иначе скрипт «а вот они идут, все по позициям» не срабатывает, и NPC просто зависают на одном месте. Ну и мелочи, типа — на NPC «внезапно нападают» до того, как он нам рассказал информацию, а не после, из-за чего диалог проглатывается просто. Ну, не в том месте trigger поставили.

Ну или миссия «найти и убить NPC» внезапно «выполняется сама». Я понимаю, что это издержки «настоящего мира» — чувак просто подорвался где-то сам, наступив на случайную аномалию.

Но это терпимо.

С другой стороны, если говорить нормальными игровыми терминами, то имеем просто 3D-шутер с единым почти бесшовным игровым миром, (типа GTA), и «нелинейным сюжетом», то есть с кучей опциональных миссий, помимо основной сюжетной линии.

Иначе говоря, «Oblivion в космосе с радиацией».

Революционного в игре нет ничего ваабще. Ее легко можно описать через сравнения с другими играми. Не говоря уже о том, что торчат ненужные уши Стругацких и ощущается влияние многих игр. Ну, например, кидание болтов в аномалию — это «по-стругацки» (особенно зарубежные игроки поймут, ага), но совершенно бессмысленно с точки зрения игрового мира. То есть я так и не понял, зачем в аномалию кидать болты, и к чему это приводит кроме красочных «бабахов».

Есть мелкие проблемы в интерфейсе — например, найдя первый труп, я со словами «ух, че нашел!» добросовестно сгрузил в него все свое добро и пошел дальше.

В целом же игру можно смело поставить в ряд c Gothic и Oblivion по размеру мира. Только вот персонаж не развивается, и вообще RPG-шная составляющая практически отсутствует.

Так что ощущение двоякое.

С одной стороны — нельзя сказать «Ждали-ждали, а вышло ГАВНО», как в случае со многими играми. Ну, не говно. Кушать можно. На фоне общего плачевного состояния игр под PC, даже относительно безглючная игра.

С другой стороны — пеар их погубит. Не, я понимаю, что попытались откусить такой кусок, что кусало треснуло. Отсюда совершенно обычная игра, в которой если и есть революционность, то на уровне какой-то внутренней игровой логики, которая наружу не видна.
Ибо игроку совершенно не важно, заскриптован тот же AI или самообучаем – если разница на глаз не заметна.

Так что много людей действительно разочаруется. Надо было меньше обещать.

5 лет назад
0
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.