Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Казуальные игры

Правдивая история, как Зорг развел кого-то там на что-то там.

Потрясающий голословный бессистемный бред, честное слово.

Основная наебка заключалась в том, что вопрос «Чем отличаются игры для казуалов от игр для идиотов?» с подвохом. Что-то типа «Чем отличаются автомобили класса А от автомобилей для женщин?».

Нельзя противопоставить идиотов и казуалов. Потому, что подмножество «идиоты» такое обширное, что частично входит и в подмножество казуалов тоже. То есть, говоря простым языком — идиоты есть везде. Особенно среди казуалов.

Следующим смешным моментом является то, что между человеком, который думать «не хочет» (казуал, который хочет «расслабиться и отвлечься») и человеком, который думать не умеет (идиот) разницы, в общем-то, никакой.

В остальном же попытки сформулировать некие правила казуальных игр напоминают вялый пересказ основных правил юзабилити вообще («Don’t Make Me Think», ага).

Любое противопоставление «казуальных» игр «неказуальным» в этом случае является утверждением, что все остальные игры, кроме казуальных, правила юзабилити соблюдать не должны, даже наборот — должны нарушать, чтобы быть по-настоящему хардкорными.

Ну и самое главное — «Посмотрите на топы RealArcade И Oberon, чтобы узнать, какие сеттинги среди них наиболее популярны». Термин «казуальная игра» — это просто красивое короткое название для «low-budget unauthorized remake».

Полезно, однако, и в словари заглядывать. В переводе на русский, кстати, термин «casual gamer» обозначает «человек, играющий временно или случайно».

Сегментация рынка развлечений дошла до того, что в качестве потребителя рассматривается человек, который потребляет товар бессистемно и нерегулярно.

Ну и этот рынок «казуальных игр» свободный и перспективный только потому, что большие компании пока стригут более целевую аудиторию, то есть делают игры – невероятно – для геймеров.

А пока нам туда не прорваться, казуальные игры – это наше всё.

0
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.