Q3M
И снова юбилейная заметка. 286-ая. Дожить бы до «Пентиума»...
Объяснительная записка. Куда я потратил четыре дня моей жизни.
Мне даже уже стыдно, честно. Но главное — заинтриговать... Я написал одну коротенькую фразу, мол, «ушел в себя, вернусь не скоро». Написал, что нашел интересное и увлекательное занятие. Тут-то народ и заволновался...
«А ты кому-нибудь уже сказал? А там много Этим вместе с тобой еще занимаются? Это связано с Инетом?»
Заключались споры, смогут ли угадать люди, чем я там занимаюсь. Почему-то все решили, что в эту отвратительную погоду (о, солнышко вылезло!), когда больше вовсем нечем заняться (не считая работу, которая стоит, но это ерунда, так как на работу у меня, особенно на стоячую, перманентная идиосинкразия), я нашел себе некое сакральное занятие. Еще бы — разве я могу заниматься чем-то идиотским?..
Конечно, могу.
Вот теперь надо, наверное, как-то оправдаться, да? Я ведь скажу-таки, чем занимался, и народ просто «не оценит». А пробовать делать то же самое точно не станет. Обычно у меня это вялотекущее (на ссылку не кликать!), но тут процесс был несколько иной, и оказался очень увлекательным.
Ладно.
Я рисовал карту. Простую (ну, почти) карту. Карту уровня. Для Quake III.
Слышу вздохи. Я же говорил — народ не оценит. Но — забавно, блин! Во-первых, она трехмерная (что само по себе не удивительно), во-вторых, quake III все-таки безумно красивая игра, куча красивых текстур и прочего, и соорудить из всего этого красивую карту очень хотелось (но не получилось). В-третьих, я просто хотел испробовать редактор карт для Q3. Понакачал себе кучу карт для него, а в readme у многих карт написано что-то вроде «build time: few weeks», то есть «время создания: несколько недель». Хотелось же поглядеть, какой такой крутой дурью народ несколько недель мается. Оказалось — не зря, не зря...
Редактор неплохой, хоть местами и глюкав. Но все «родные» уровни в q3 создавались именно в этом редакторе. Вообще, вы замечали, какие там уровни красивые? Нет? А я вот начал замечать, после того, как попытался нарисовать свой. И еще понял, что труд это просто адский. Тем более, с таким кривым редактором (смайлик). Желающие могут проверить, только для этого надо сначала установить себе q3... А потом скачать редактор. Называется он «Q3 Radiant», откуда качал — не помню, имя файла — Q3Radiant202Setup.zip, желающие могут пойти на filesearch.ru и он выдаст кучу ссылок.
В общем, как оказалось, время убивается только так. То есть реально теряется счет времени. Всякую глупость про «увлекательность создания миров» говорить не буду. Но — увлекает. Действительно, увлекает и затягивает. Зато времени жрет — просто кучу. Вы не поверите. Пока не попробуете. Но потом так это все замечательно смотреть в q3... Все такое красивое... трехмерное... родное...
Например, у меня давно чесались руки сделать карту в виде нашего Универа. Тем более, что геометрия там вообще простая — прямоугольники одни. Ну, каждую аудиторию прорисовывать смысла нет, конечно... Можно уменьшить их количество. Или просто нарисовать одну-две-три однотипные, а потом размножить. Попрятать по аудиториям всякие бонусы, а в деканате положить самую мощную пушку. Текстуры, кстати, тоже не проблема: берется фотоаппарат, фотографируются в Универе голые стены, после чего цифруется, вырезается, сохраняется — и текстура готова. Ну, или самому нарисовать — без проблем, там и рисовать нечего. Или можно стандартные текстуры использовать, например, готические. Всякие стены мрачные, кирпичные, с кровью, а расположение — как в Универе... Ага, пребодавателей тоже обфотографировать, запихать в ботов, и в руки — оружие...
Правда, эта карта, которую я нарисовал, ничего общего с реальными местами не имеет... Желающие могут скачать, поиграться и написать мне свои мнения, я буду очень-очень рад.
Спасибо за ваше любопытство.
PS/ Скачать карту можно вот тут, размер — 350 килобайт.