Маленькие игры
«Домашний компьютер» — это такой журнал для home users. Время от времени я в него пишу всякие разные вещи. В принципе, их можо даже было бы выложить на «Спектатор» (некоторые я пробовал выкладывать), но во-первых, «формат» у них немного другой, во-вторых, все они были недавно утеряны, когда мой винт «накрылся». Но в принципе, если интересно, могу выкладывать свежие... Вот, в качестве примера:
Хорошо незабытое старое.
Многие любят старые игры. Оно и неудивительно — когда объемы винчестера составляли двадцать мегабайт, 3D-ускорителей не было и в помине, процессоры не блистали быстродействием, а графика не отличалась реалистичностью, чтобы создать хорошую игру, надо было прежде всего придумать оригинальную идею. Именно тогда возник тетрис, lines, арканоид, аркады и прочее. Век научно-технических прогресса развивался в сторону улучшения — более высокие разрешения экрана, FPS и прочее, но даже 3d-шутеры были созданы во времена слабых машин. Конечно, если Wolferstain можно назвать 3d-шутером.
Иногда, устав от больших игр, очень хочется сыграть во что-нибудь простенькое. Запускать старые игры — страшно, уж больно убогими они смотрятся сейчас. А вот ремейков старых игр — много. О них мы сегодня и поговорим.
Когда в каком-нибудь дешевом фантастическом рассказе автор хочет показать своего героя супер-интеллектуальным бизоном, то непременно усаживает его играть в трехмерные шахматы. Этакий литературный штамп. А коль уж хочется выставить героя вообще гением, каких ни один фантастический рассказ не видывал — автор сажает его играть с те же трехмерные шахматы, но по памяти. Кстати, трехмерные шахматы — это не те шахматы, фигуры у которых объемные, а те, которые проходят на поле 8х8х8 клеток, то есть в кубе. Правда, правил их никто не знает, но авторов-фантастов это не волнует. Главное — звучит внушительно: «трехмерные шахматы».
Разговор, кстати, вовсе не о шахматах (как вы могли подумать), а о том, что многие игры и без того хороши в своем двухмерном варианте. Те же шахматы — вам что, 64 клетки мало?.. Или, к примеру, тетрис: падают красивые двухмерные фигурки в такой же двухмерный стакан и горя не знают.
Тем не менее, первые трехмерные тетрисы появились тоже довольно давно («довольно» — по компьютерным меркам): вы смотрите в стакан в форме параллелограмма сверху и ворочаете трехмерными фигурами, крутя их по всем осям. Игра не для слабых умов.
«Zetrix» — это трехмерный тетрис. «Трехмерный» на этот раз — в хорошем смысле этого слова: представьте себе обыкновенный тетрис, но выполненный на движке «Quake». (На самом деле, конечно, никакой не «Квейк», но тоже красиво). Вы по-прежнему смотрите на стакан сбоку и у него по-прежнему есть только высота и ширина, но нет глубины. Верней, она есть, но чисто «декоративная». И у фигур глубина тоже есть, но смысл в том, что все выглядит трехмерным, однако игра идет по-старому: вы можете двигать фигуры только вправо-влево и вращать их в одной плоскости. Это как шахматы с объемными фигурами — они все равно двухмерные.
Zetrix — это первый тетрис, играть в который хочется не просто «за идею», не просто, потому что захватывает сам процесс, но еще и потому, что это красиво. При этом Zetrix абсолютно бесплатен.
Размер — 1,46 мегабайт, скачать можно здесь: http://www.gx3d.com/
«Захватчик пространства». Под этим громким названием скрывается старая DOS-овская игра «Filer», которая раньше была популярна почти что как Lines. Прямоугольное поле, усыпанное разноцветными ромбиками. В начале игры у вас имеется ромбик в левом нижнем углу поля, у противника — в правом верхнем. Вы меняете цвет ромбика (ромбиков) на другой, и все соседние с таким же цветом становятся вашими. Если вы окружили группу фигур, то они тоже считаются захваченными. Затем ходит противник, потом — снова вы, и так далее.. Задача — захватить как можно больше игрового пространства. Кто захватывает больше 50% — тот и выиграл. Несмотря на кажущуюся простоту, думать надо на несколько ходов вперед, иначе компьютер начинает медленно, но неумолимо выигрывать.
Это правила, а теперь подробней о самой программе. Написал ее Дмитрий Ясенев из Киева. Интерфейс (довольно приятный) выполнен в стиле Internet Explorer’а, можно играть как с человеком, так и с компьютером (6 уровней сложности), сохранять игру, играть на поле произвольного размера и регулировать количество цветов в игре. Игра захватывает, так что это не только «Захватчик пространства», но и захватчик времени.
Занимает «Захватчик» 300 килобайт, а скачать его можно по этому адресу:
http://www.iassenev.bizland.com/Space%20Invader/HomeRussian.chtml
«Noughts and crosses» — так вот по-мудреному называется обыкновенная игра в крестики-нолики. В поле размером 21 на 21 клетку (или 21х35) нужно поставить в ряд 5 крестиков. Во время игры можно слушать любимые midi-файлы. Четыре уровня сложности, компьютер играет весьма неплохо. Обыграл подряд несколько раз. Я даже обиделся.
Размер — 700 килобайт, скачать можно по этому адресу: http://nandc.virtualave.net/
Единственным недостатком программы является то, что автор забыл, можно сказать, свою Родину — программа эта платная, продается буржуям за 7 американских рублей. Все бы хорошо, только вот обычно авторы в таких случаях делают еще и русский интерфейс и бесплатную регистрацию для русскоязычных товарищей.
Впрочем, в Сети можно найти («чисто в ознакомительных целях») регистрационный номер к любой программе.

«Mugs Game», она же «Игра в рожи» лишена такого неприятного недостатка: она продается за $10, но «Граждане стран бывшего СССР имеют право использовать данную версию Игры В РОЖИ в некоммерческих целях бесплатно.
Для разблокирования функций зарегистрированной версии указанной категории лиц при регистрации необходимо при регистрации в качестве имени пользователя ввести без кавычек ’бесплатная регистрация’, при этом в качестве регистрационного кода должен быть введен маленькими русскими буквами текущий день недели.»
Игра — не ремейк стандартного «Минера» фирмы Microsoft (он идет в комплекте Windows), но очень сильно его напоминает. Впрочем, сам автор пишет о программе вот что: «Игра В РОЖИ была написана в основном одним человеком — Максимом Роньшиным под впечатлением воспоминаний о занятиях на военной кафедре Киевского Университета им. Тараса Шевченко — в бытность студенчества мы проводили там долгие часы за этой приятной игрой. Приносим кафедре свои пожелания долгой жизни.»
Принцип такой: квадратное поле, на котором прячутся «рожи». Вы делаете выстрел. Попали — одной «рожей» меньше. (При этом раздается забавный звук. Видно, больно ей, бедной роже...) Не попали — на месте выстрела вам покажут количество рож в клетках, находящихся от данной клетки по горизонтали, вертикали и диагоналям. Если, к примеру, это будет «0», значит можете смело помечать все клетки сверху, снизу и по диагонали — там рож нет.
Кстати, когда автор говорит о том, что они играли в «Рожи», он, вероятно, имеет в виду игру вдвоем — в «Рожах» есть такая возможность: сначала вы (как в «морском бое») расставляете свои рожи, компьютер расставляет свои и вы начинаете лупить друг другу по рожам (на манер того же «морского боя»). Но в отличие от «морского боя» здесь надо думать несколько больше.
Размер игры — 800 килобайт, скачать можно здесь: http://www.cresotech.com
Вообще, многие русские программисты живут на то, что клепают простенькие (но хорошие) игрушки и продают через интернет. Выкладывают на сайт «шароварную» версию (shareware): «скачивайте, мол, смотрите». Народ скачивает, если игра нравится — плати, скажем, 15 долларов и получай полную версию: 150 уровней вместо десяти и поддержку (support). Разумеется, любой нормальный, пардон, русский человек, сто раз подумает, что отдавать 15 у.е. за такую маленькую игру — непозволительная роскошь (подумает, он конечно, не «непозволительная роскошь», а другие, более обидные слова). А вот какой-нибудь американец... ну что ему 15 долларов? Вот так 10 американцев заплатят — уже 150 долларов. Минус налоги (которые никто не платит), минус то да се — и 100 долларов можно спокойно положить себе в карман.
Проблемы всего две: первая — заставить этих 10 американцев заплатить. (Шутка). И вторая — не надо забывать о своих односельчанах, пардон, земляках. Правилом хорошего тона считается сделать для граждан бывшего СССР регистрацию бесплатной. В противном же случае часто оказывается, что «ломают» понравившуюся игру именно русские — остальным проще заплатить 15 долларов. Так что не надо жмотиться.
Впрочем, вернемся к играм. Теперь — сразу несколько ремейков от новосибирской команды «GameOver Games»: Bubble Bobble Nostalgie, Fairyland, Rotors и Arkanoid: The Virtual Isles.
Bubble Bobble -небольшая аркада, вы играете дракончиком, который умеет выдувать пузыри и запузыривать в них монстров. На запузыриного монстра нужно прыгнуть сверху — тогда он распузыриться до смерти. После распузыривание всех монстров вы переходите на следующий уровень (а всего их 200). Можно играть вдвоем — двумя дракончиками одновременно. Есть даже cheat-коды и онлайновая таблица рекордов. Размер — 2,8 мегабайт.
Fairyland — вы играете ведьмочкой (по имени Ptolemy), которая не умеет запузыривать врагов, зато умеет превращать их в торты. После превращения торт необходимо сбросить с какой-нибудь возвышенности — тогда враг умирает.
150 уровней. Размер — 2,3 мегабайта.
Arkanoid — The Virtual Isles. Эта игра похожа на обычный арканоид, с небольшими различиями: разбивая блоки, вы двигаетесь вверх, и чтобы пройти уровень не надо разбить все «кирпичики», а достаточно достигнуть верха уровня. А уровни высокие... Между ними вы имеете возможность сохранить игру и на полученные в процессе прохождения очки купить в магазине различные фенечки: более крутой мяч, пробивающий блоки насквозь, стрелялку, увеличитель ракетки, и прочее.
Размер: 3 мегабайта.
Все эти игры вы можете скачать здесь: http://www.gameover-games.com/. Чтобы зарегестрироваться, вы должны пойти на www.download.ru, найти соответствующую игру и кликнуть на «купить за рубли». Это стоит всего 50 рублей. Не так уж и много.
AirXonix. Я помню эту игру еще в черно-белом варианте на каком-то древнем компьютере, что-то вроде IBM XT. Только называлась она просто — «Xonix». Сюжет прост: прямоугольное игровое поле, вы бегаете по его краям, внутри — злобные шарики. Ваша задача — закрасить все поле: к примеру, если вы перебежите его по центру сверху вниз, то половина поля закрасится. Однако не все так просто — пока вы перебегаете, за вами тянется след, а злобные шарики так и норовят этот след (вместе с вами) скушать. Поэтому закрашивать для безопасности приходится маленькими кусочками. А по закрашенной области бегают уже другие, не менее злобные шарики...
А вот AirXonix — вещь уже трехмерная. Довольно хорошо сделана, затягивает по самые уши, звуковое оформление — просто замечательное. Вообще, игра какая-то веселая получилась.
Размер — 2 мегабайта, скачать можно здесь: http://www.axysoft.com/
На сегодня, думаю, хватит. Играйте на здоровье.