World Domination 101
На самом деле хитрый план Близзарда — превратить battle.net в крупную соцсеть с помощью real id (миллионов двадцать у них уже есть), а потом делать там фермы.
Кастанеда осуждает
— Неделание тут не при чем. В остальном — угу.
— Как не причем? Пока ты играешь в игры, ты неделаешь свою работу!!!
С точки зрения Че Гевары Кастанеды, игры в соцсетях — это всё то, что отвращает нас от Пути Силы.
Социгры управляют вниманием и навязывают повторяющиеся программы, которые не требуют осознания. «Пять минут прошло? Полей грядку! Полей грядку, сука!».
Социгры холят и лелеют Чувство Собственной Важности. Все эти ачивменты и реварды кажые 30 секунд, которые «на самом деле» никакие не ачивменты, а просто приятное щекотание ЧСВ без повода и усилий.
Социгры могли бы «спастись» за счет Контролируемой Глупости и Неделанья, если бы игроки осознавали, что они творят буддийскую бесцельную хуйню и бессмыслицу, играя в социгры. Но Свинья Девятого Уровня смотрит на нас с немым уклоном, давая нам понять, что это не так, и всё Предельно Серьезно.
Ну и так далее. Более человеческого продукта, чем социгры, сложно придумать.
PS. Кастанеду не читал, кстати. Но не осуждаю.
Социгры: еще интереней!
Иллюстрация к предыдущей заметке:
Мы рады сообщить, что увлекательная игра «[censored]» стала еще интересней. Повторно стартовала акция «Открытка на стену друга». Нажав в игре на кнопку «Заработать» Вы можете отправлять открытки на стену друзьям и за каждого уникального друга получить по 1000 монет. Все ранее отправленные открытки не учитываются, т.е. Вы можете повторно разослать открытки всем своим друзьям и заработать неплохую сумму. Также в игру было добавлено 4 новых здания. Оставайтесь с нами и получайте удовольствие от игры..
Иными словами, «разошли спам своим друзьям еще раз и получи игровую валюту».
Сама игра, что характерно, спизжена из фейсбука вместе с графикой. (И что характерно, эту одну игру с фейсбука спиздили аж целых раза четыре разные люди).
Вот такие игры и набирают миллион игроков за 10 дней, ага.
Виральность и сигнал/шум
Продолжаем разговор.
Игры в социальных сетях устроены так: «Приглашая друзей, ты выигрываешь». Остальной «игровой процесс» можно не придумывать.
Еще друзьям можно дарить подарки, для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!
По-умному это называется «виральность». Именно так «игры» набирают миллионы «игроков» за неделю.
Хороших вещей мало не бывает, а виральность, несомненно, хороша, поэтому игры меряются виральностью: как быстро выскочит окно «пригласи друга» после начала игры. Если через 30 секунд, то ты лох, такое окно надо показывать сразу после загрузки. А потом еще раз!
В результате игры напоминают порносайты и шаровары 90-ых, вернее, нагвары, а «ленту друзей» читать не возможно. В фейсбуке, например, у меня неразобранных сообщений о подарках из игр только от одного друга целых 16 штук, и вообще всего два друга засрали ленту до неузнаваемости.
Что будет дальше, легко понять на примере анекдота про компанию, которая действительно изобрела средство для увеличения члена и теперь пытается рекламироваться в интернете.
Сигнал очень быстро станет шумом и всю эту «виральность» перестанут замечать: когда у тебя в ленте спам из одной «фермы», ты рано или поздно ткнешь и посмотришь, что это такое. Когда спам из 1000 ферм — это уже, натурально, спам, который будет игнорироваться.
Что делать сейчас — понятно: «делай ферму!». Пока пользователи все еще реагируют на «виральность», и это работает.
Делай ферму, грабь, убивай, еби гусей, засирай систему шумом, не думай о завтра.
А что делать дальше — не понятно.
Допустим, кто-то сделал игру, о которой действительно хочется рассказать другу (а не потому, что она умоляет это сделать), или в которой подарить можно что-то действительно ценное, а не «бесплатные подарки».
Какие механизмы ему использовать?