игры
106 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Transistor

9 лет назад в категории игры

Я — чёрствый человек. Я не умею переживать чужое горе и плохо понимаю чужие страдания. Проще сказать, я — мудaк без эмоций. Но история взаимоотношений певицы, у которой украли голос, и сознании парня, заключённого в мече Транзисторе, заставила меня заплакать. Нет, не так. Разрыдаться как маленькую девочку. И не один раз.

Про игры, которые смогли пробудить во мне хоть какие-то эмоции, я могу смело говорить «Эта игра — шедевр».

Отзыв на игру «Transistor» на Steam-е. Игра, действительно, кусок искусства тот еще. Я тоже бесчувственная скотина, но уже с самого начала игра — какая-то #печалька и комки подбираются к горлу. «В хорошем смысле».

Transistor — действительно не обычный «атмосферный вакуумный шутер», а произведение искусства.

(Игру посоветовал клиент — вот зачем они нужны!).

0

Pillars of Eternity

9 лет назад в категории игры

Pillars of Eternity — игра, которая на «Кикстартере» собрала много бабла, после чего ее сделали. Старая классическая RPG, типа Baldur’s Gate или Planescape Torment. Издатели такое ни за что бы не профинансировали, а вот фанаты — да.

Вообще, краудфандинг — это будущее. Но, наверное, не наше. У них сбор бабла на проект воспринимается, как «голосуем рублем» (иронично, что они голосуют долларом).

У нас — «с мира по нитке — голому рубаха». То есть, почти все наши проекты по сбору денег, которые я видел — это благотворительность. А там — типа инвестиции и trust.

Тут надо бы написать побольше про kickstarter и весь этот тренд, но вы ведь и сами все понимаете, да?

А сама игра великолепна. «Сейчас таких не делают». Но все-таки сделали же. Если вы заигрывались BG, PS:T и прочими фоллаутами, то это именно то, о чем вы мечтали.

Если мечтали. Если не мечтали (как я), то приятный сюрприз!

0

Overwatch

9 лет назад в категории игры

Overwatch is a reworked version of the PVP portions of Blizzard’s Titan, the long-in-development MMO that was overhauled in mid-2013.

Я где-то на середине трейлера об этом подумал, досмотрел трейлер и прочитал, что да, так и есть.

Все-таки, WildStar’овцы молодцы, опередили.

0

Minecraft-терапия

9 лет назад в категориях терапия игры

Про игротерапию я уже писал. Она позвляет выйти на мета-уровень, решить проблемы на нем, а потом вернуться обратно.

Проблем с игротерапией две:

1. Люди не умеют играть осознанно (то есть, они не выносят ничего обратно).
2. Игра — это импровизация, чего боятся все — и терапевт и клиенты. Ну то есть вот это примитивно-психологическое «нарисуй домик, нарисуй семью, поиграй в семью» — это все схемы, чтобы избежать импровизации, а дальше что? Ну, поиграл клиент в семью один раз. Ну, сделал психолог вывод, что мама — змея. И что?

То есть, игротерапия — это очень сложно, а «игры — это серьезно».

Мы успешно осваиваем этот метод в семейных условиях, наряду с психодрамой. Психодрама — это когда я психую (психо), а жена ревет (драма).

Клиентам, понятно, игротерапию я предлагать буду не скоро, потому что смотри пункт 1 и пункт 2, но семья, особенно семья гениев, как моя — это такая экспериментальная площадка, поэтому тут самые передовые методы.

У нас есть некоторые техники, которые я нигде не встречал, потом, естественно, мне за них дадут нобелевскую премию мира в психологии.

Но расскажу о простых и понятных.

Например, ошеломляющие результаты дает игра в Minecraft всей семьей: берем три компьютера и играем в него по сети. После игры обсуждаем сессию. Или даже смотрим сны.

Так, например, Кате приснилось, что я накопал алмазов, а она взяла один и случайно «разбила или потеряла». Потом в ужасе боялась, что я ей за это сделаю.

(Алмазы — один из самых ценных ресурсов в Minecraft’е).

Или вот:

— Что ты сегодня на игровой сессии делала?
— Сад выращивала.
— Сколько это заняло?
— Почти всю игровую сессию.
— И как?
— Скучно.
— А зачем выращивала?
— Мне казалось, это моя обязанность.
— Почему?
— Потому что десять игровых сессий назад ты спросил «а что это сад никто не собирает?».

Опять-таки, если бы это был настоящий сад, но можно было как-то свалить на «в доме еды нет», а тут — игра. Тут вообще ничего не важно. Даже мои указания или просьбы.

Вчера на Глеба в игре наорал Ендерман. Это такой монстр. Ну как «наорал». Проходил мимо и издал звук. Безотносительно к ребенку. Игра так устроена, «мы-то знаем». Глеб же не знает, его это впечатлило, потому что они их боится. После игры Глеб решил нам подробно рассказать о внутреннем мире ендермена и его тонкой мотивации, и зачем тот на него наорал, о его жизни и так далее.

«Дружок, это все просто проекция, на самом деле монстру до тебя нет никакого дела!», — сказал бы какой-нибудь особо одаренный психолог на моем месте.

Я же это молча и медленно перевариваю, так как нахожусь в щекотливой ситуации: любое толкование этой проекции ребенку не нужно, а нужно его родителям. Я же, являясь его родителем, не могу вмешиваться в интерпретацию проекции, как лицо заинтересованное.

Поэтому я просто принял, что Ендерман таков. Намотал на подсознание.

Сейчас разбираем разницу между креативным режимом (в котором все есть) и режимом выживания (в котором ничего нет). Или, говоря простым языком, «халява — это скучно».

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

Mein Kraft

Предположим, что этот пост про игры. Мне наконец-то задали вопрос «Какой он, пророк 2.0 в нашем современном мире?». Каково будет второе явление Христа народу? Я, естественно, сразу придумал ответ (раньше мне мешало придумать его то, что никто же не спрашивал!). Отвечаем — будет такая singularity, что ни Христа, ни народа уже не будет. (еще 909 слов)

I LOL’d

Я правильно понимаю, что чемпионат мира по LoL — это развлечение уровня «белые люди показывают друг другу за деньги, как дерутся ловкие азиаты»?

Sims 4

По поводу Sims 4. 1. Создал женского персонажа, назвал — это важно! — Vanilla Buttseks.
2. Заметил, что есть опция «создать толстую жирную тослуху». А в игре WildStar — что меня тоже удивило — можно создать женщин с разными ммм «пропорциями бедер», чтобы быть политкорректным. С разной толщиной жопы, которые. (еще 145 слов)

WildStar

WildStar прекрасен всем, начиная с персонажей. Я сразу себе сделал худенькую озабоченную рыженькую любительницу порядка, которая настолько аккуратная, что любит анальный секс. She is so anal, как говорят буржуи. Да, так как иностранные слова запрещают, называем теперь анальный секс жопотрахом. (еще 342 слова)

Hearthstone: Construct Quarter

Серьезно, WildStar настолько прекрасна, что даже мне нравится, — именно об этом был предыдущий пост. Так заигрался, что не смог в Hearthstone задрачиваться. Но боссов прошел (heroic) и записал, вот: раз, два, три, четыре.. (еще 38 слов)

В своем отечестве

Heathstone: Military Quarter

Первый, второй, третий боссы. Первый босс — со второй попытки. Со вторым боссом посидел какое-то время, подбирая правильного героя. Бафающий тотем шамана он убивает crazy alchemist’ом, дo bloodlust’а не доживаю, друид тоже как-то вяло, в результате собрал паладина и он пошел, как по маслу (с его equality). (еще 75 слов)

Hearthstone: Plague Quarter

Я был один из тех, кто четыре дня!!! не мог купить Plague Quarter. А я так хотел записать видео хероика и мой скромный набор карт. Купил сегодня, наконец-то. Но видео все равно записал, я упорный. Короче, первого босса прошел так быстро, что не успел записать полностью. Просто не рассчитывал, что с первого раза повезет. (еще 229 слов)