игры
6 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Magic: The Gathering для чайников

20 лет назад в категории игры

Итак, снова материал «Для чайников – о вечном». Если вы знаете, что такое MtG, то все, что написано ниже, вас не касается никаким образом.

Когда я говорю людям, что играю в MtG – Magic: The Gathering, мало кто знает, что это такое. Объяснения, типа «карточная игра», на самом деле мало что объясняют, ибо карточные игры – это «дурак» и «покер».

MtG же игра карточная только потому, что там есть – сюрприз – карты: «картонные штучки с картинками». Все же остальное несколько отличается от традиционного представление о карточных играх.

Я довольно давно имел представление о том, что это такое – я играл и в Демиургов, и в Astral Tournament и более-менее верно все представлял. А потом познакомился с этим всем поближе.

Если описывать все в двух словах, то вы – маг, а карты – заклинания. С помощью карт вы, заплатив ману, можете вызвать в игру существ, сколдовать колдовство всякое, наложить чары (enchantment) и прочее.

Среднестатистическая карта выглядит примерно так:

В правом верхнем углу — стоимость вызова существа: одна «серая» мана и одна черная (черепок). D правом нижнем углу — 1/1 это сила атаки/защита данного существа. Под картинкой написаны свойства существа: «заплатить черную ману: регенерировать скелета».

Заклинание выглядит так:

Тут тоже примерно все понятно: мертвое существо (карта) возвращается вам в руку и вы можете вызвать его в игру снова.

Всего в игре пять цветов:

1. Черный (в качестве примера я привел как раз черные карты) — это нечисть.
2. Красный — гоблины и прочие мерзкие твари.
3. Белый — люди.
4. Зеленый — эльфы и прочие лесные звери.
5. Синий — магические твари.

У каждого цвета свои особенности и своя механика игры. Про механику много писать не буду, скажу только, что она простая, но довольно интересная. Или, как говорится, easy to learn, hard to master. Правила игры выучиваются за пять-десять минут, а если у карты есть дополнительные возможности, то они пишутся не в правилах, а прямо на карте, — очень удобно и все понятно.

Особая прелесть в том, что стандартная колода состоит, скажем, из 60-и карт, а всего различных карт очень, очень много, и поэтому вы можете собрать колоду сами. Это, пожалуй, самое увлекательное — подбирать существ и заклинания так, чтобы они удачно сочетались друг с другом.

Противовесом и основным инструментом баланса является мана — чем сильнее существо или заклинание, тем больше маны оно стоит. Для «добычи» маны есть специальные карты — земли. Вы выкладываете их в игру постепенно — поэтому и мана прибывает постепенно. Из-за того, что мана имеет цвет, выбрать — грубо говоря — лучших существ из всех цветов нельзя: вам просто не хватит маны определенного цвета.

В общем, куда ни глянь — всюду благодать: и вариантов колод тысячи, придумывай — не хочу, и игроки живые, и карты настоящие, осязаемые. Посидеть, попить виски с колой и поиграть в тесной компании — одно удовольствие. Хорошая настольная интеллектуальная игра.

Однако в бочке меда есть ведерко дегтя.

1. Просто так придти в магазин и «купить все карты» нельзя. Карты продаются в «бустерах». Бустер (booster) — это упаковка, в которой лежит 15 случайных карт. Само по себе это не так уж и плохо — во-первых, улучшает продажи, во-вторых, стимулирует обмен картами, в-третьих — элемент неожиданности: «что же попадется?». Бустер стоит чуть больше ста рублей.

Можно, конечно, купить такое количество бустеров, что там будут гарантированно все карты набора. Стоить это будет, наверное, больше 500 американских рублей.

Создателям MtG тоже ведь нужно на что-то жировать, верно?

2. Cамое ужасное — это редкие (серебряные) и уникальные (золотые) карты. В каждом бустере лежит одна случайная золотая карта и три серебряные.

Редкость и уникальность этих карт состоит не только в том, что они реже попадаются. Они просто сильней обычных карт. То есть, грубо говоря, за то же количество маны мы получаем в два раза больше. Разумеется, такие карты ценятся: если простая карта стоит 30 центов, то золотую карту можно купить в интернет-магазине за цену от трех до двадцати долларов.

В переводе на русский язык: чем больше ты тратишь денег, тем больше у тебя вероятность собрать сильную колоду — только потому, что у тебя есть золотые карты.

Или, говоря проще: хочешь выигрывать — плати.

Напрямую от денег зависит, разумеется, не все. Есть же еще расклад и сообразительность. Но, скажем так, при прочих равных условиях, сообразительному человеку с золотыми картами проще выиграть у сообразительного человека, но без золотых.

Вот классический пример карты, которая стоит 20 баксов:

Morth позволяет заиметь это существо на четвертом ходу, он летает, то есть не блокируется простыми, не летающими существами, а заиметь на четвертом ходу летающее существо, которое справилось бы с ним очень проблематично, кроме того, каждый раз, когда вы атакуете/защищаетесь им, вы получаете четыре жизни.

Иными словами, игровой дизайн радостно идет на.

3. Кроме того, раз в несколько месяцев выпускается новый набор карт, а старые постепенно выходят из обращения. При этом игровой баланс подтягивается «на живых людях». Выпускается новый блок карт. Внезапно оказывается, что какой-то цвет или какой-то определенный тип колод «рулит». В следующем блоке подтягивают другой цвет. Так и мечутся туда-сюда, а игроки должны покупать и покупать новые блоки.

Например, сейчас мои любимые черные карты (нечисть) откровенно слабые. Но скоро выходит блок darksteel и все может поменяться. Так, например, уже фаны в предвкушении радостно дрочат на золотой артефакт из нового блока.

Вы, главное, покупайте, покупайте.

Итого: MtG — очень неплохая интеллектуальная настольная стратегическая игра, в которую приятно поиграть с живыми людьми. Широкому распространению в России мешает два фактора: во-первых, игра на английском языке. Во-вторых — откровенная буржуйская эксплуатация игроков.

Так что если вам предложат сыграть в MtG — то обязательно попробуйте. Главное — не втягиваться, иначе можно просадить на это ну очень много денег.

0

Life in the Liberty City

21 год назад в категории игры

В игрушках мне очень нравится ненавязчивый юмор. В GTA III его полно. Для тех, кто не в курсе, GTA — игра про угонщика машин. Со всей аттрибутикой: взрывы, погони, мафия, полиция, радио. Радио — особый шик: оно занимает целый компакт-диск, при этом в игре около десятка радиостанций, переключаться по которым можно колесиком мышки.

Так вот, в GTA нашпиговано много ненавязчивого черного юмора. Ну, например, миссия: заминировать машину, пока чувак жрет в кафе. Когда он поел и выходит, камера показывает его машину и ненавязчиво так вывеску заведения со слоганом: «Eat till you explode». Соответственно, чувак садится в машину и взрывается. Очень много стеба по радио. Так, например, реклама компьютерной игры про обезъянку Pogo. Сначала перечисляются фичи игры, а потом миссии, начиная со спасения из лаборатории («This nasty scientiests deserved to die»), ну «...и, наконец, главная миссия — помоги Pogo стать Президентом Соединенных Штатов».

В рекламе даже адрес сайта дается — Pogo the Monkey dot com.

Ну или, например, как-то на радио в «общательную» программу звонит некий чувак с проблемой «My mom does not think I am real man». Фишка в том, что этот чувак — Томми, один из мафиозных шишек.

Update. В комментариях — ссылка на тексты из радио.

Lazlow: «Alright let’s go over here. Hello caller, you’re on Chatterbox.»
Toni: «Yeah? Is that Lazlow?»
Lazlow: «Yes it is. Who is this?»
Toni: «My name ain’t important! It’s real un-important, okay?!»
Lazlow: «Er...no not really, I mean this is a radio show, people usually tell us their name.»
Toni: «My name I is real un-important! If you wanna keep on being a wise-guy, you’ll find out just how un-important....like...un-important I just got shot in the head un-important! Do I make myself clear?!?»
Lazlow: «Err..yes...wh..why are you calling in today?»
Toni: «Because I need some advice. And I ain’t doing any of that shrink shit!»
Lazlow: «Er..i..if you swear again, we’re gonna have to cut you off, this is a family show.»
Toni: «Sorry sorry, sorry...I’m..I’m..I’m just a little unhappy, a bit agitated. Real angry. It’s my ma! She don’t think I’m a real man. Can you imagine that? I mean, I do a mans job an all, but, she treats me like a little boy! All I get is ’your pa’ this and ’your pa’ that and ’you ain’t a real man Toni’ and it’s driving me freakin’ nuts!!»
Lazlow: «Well, Toni...»
Toni: «Toni!? How’d you know my name was Toni?? You tracing this call? Cos if you are, you’re gonna get real intimately acquainted with...what your brains look like! My name ain’t Toni....okay!?!»
Lazlow: «Err...okay.»
Toni: «But my ma, she keeps going ’Toni Toni, be a real man, stand up for yourself, don’t take no shit!’ But all I do is to be a good son, and I want her to show that she cares for me! Show that...she loves me! And you know...say I was a good kid! But...it seems like nothing’s ever good enough for her, you know what I mean? What do I do?»
Lazlow: «Well Ton...I mean sir...you know in life we have a lot of obligations, and we just have to kinda...face up to them...and right now, I’m obligated to play some commercial announcements. We’ll be back right after this!»

0

Morrowind

21 год назад в категории игры

Нет, все-таки сабж в некоторых деталях просто ужасен. Например...

1) Почему каждый раз, когда я беру золото, он меня спрашивает — сколько именно брать? Из-за этого looting становится мучительным занятем.

2) Карта. Ладно, города там отмечены. Но когда тебе говорят «Иди от каменной пирамиды, а там поверни налево», и ты как дурак идешь, а вокруг — куча всего, что можно принять за пирамиду, и вообще все одинаковое. Как надо делать? Правильно, «летмишоую on the map». Конечно, прикольно ходить как дурак вокруг по непонятным ориентирам, но!

3) По дороге попадаются агрессивные звери. В основном — пикируют какие-то птеродактили. При этом выносятся они с пол-удара, но раздражают очень сильно.

4) И снова карта. На ней не только нельзя деласть свои пометки, но и выводить во время движения на экран. Про ужасный журнал я уже говорил.

5) Ну и перевод от 1С. Знаете, что такое «малый ломоть корпусного мяса»?..

0

RPG

21 год назад в категории игры

Neverwinter Nights вещь, конечно же, безумно красивая. Но.
1. Выходит, все-таки, почти чистый hack’n’slash с моим героем-паладином. Раскачался до состояния танка, так что весь сюжет сводится к зачистке территорий. Может, магом и не так. Но все равно, алгоритм действий прост: носимся по уровням и чистим.
2. Однотипные симметричные подземелья начинают утомлять. Не, ну правда, сколько ж можно.

Morrowind — уже не hack’n’slash (хотя опять героя-война взял, да, такой вот я). Но где, простите, там партия? Перевод 1с-овский дурацкий, а родной хрен где достанешь теперь. Шрифт в окне диалога нечитаемый вообще. Активно не нравится вид от первого лица (да, можно поменять на a-la Tomb Raider, но все равно это не то). Самое ужасное — это, конечно же, журнал/дневник. Пользоваться им просто нельзя.

Вот, собственно, и все. Кто еще что может посоветовать? В последний раз из RPG очень понравилась Wizardy 8.

Да, может я и не прав, но я всегда сначала RPG-шку прохожу воином. А уже потом — магом. При этом почему-то всегда по поступкам alignment у меня good выходит. Ну, один раз в BG2 (BG2 вообще хит, конечно же) у меня хороший chaotic neutral маг вышел. Очень непредсказуемый.

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

Tetris

Tetris.com is closed for repairs. www.tetris.com «Q. Where can I download Tetris®?
A. Amazing as it sounds, there are no Tetris® games for downloading at this moment». Мда. Похоже, что Паджитнов® так и не научился зарабатывать деньги after all..

Руководство: Как сделать удачный 3d-шутер.

Предисловие. Этот текст я нашел на одном из англоязычных сайтов, он мне показался забавным (не смотря на несколько специфический американский юмор), поэтому я взял на себя труд перевести его, а потом полностью переделать — изменить стиль, убрать много лишнего, добавить немного своего... (еще 1503 слова)