Mists of Pandaria, redux
Нам пишут:
А прогнозы-то ваши продолжают сбываться. o_oСначала вы сильно угадали с обновлением статов в Катаклизме, теперь вот это. Такое ощущение, что кто-то из Близзарда наткнулся на spectator.ru.
Тут и чёткое разделение на героики и challenge mode. Типа, подземелье должна суметь нафармить любая домохозяйка, а вам, задротам, вот отдельный загончик, и писькомерствуйте тут в таблице рейтингов сколько влезет.
Тут и сценарии — те самые «подземелья, проходимые в три хантера», раз уж танками и хилерами всё равно никто играть не хочет.
Тут и привязка всего, чего можно, к аккаунту — достижений, маунтов, скоро и репутация будет для альтов качаться быстрее. Собственно, остался единственный шаг — сделать счётчик justice points глобальным для аккаунта. Делаем ставки, когда?
Тут и Mistweaver — тот самый «правильный хилер», который половину времени лечит (причём вдохновились явно медиком из TF2), а другую
половину дерётся в ближнем бою и накапливает «ту другую лечебную хрень, которая не мана». И при этом уже тем фактом, что дерётся, всё равно лечит, хоть и слабенько.Вот только я не понимаю, зачем *сейчас* попу гармонь. Для Близзарда эксперимент слишком смелый. Старые игроки переучиваться уже не будут, а новые вряд ли вдохновятся: монах — это класс, рассчитанный на любителей крутизны и кунгфушного «кийя!», а хилер — это просто не круто. Гложет меня чувство, что через пару патчей всё опять сведётся к традиционному «стой в стороне, спамь лечение»...
Предыстория состоит в том, что я как-то целый год (еще до Катаклизма) работал над созданием next-gen MMO, которая должна была эволюционно превзойти WoW.
Она до сих пор в разработке, но теперь у нее задача революционно повторить Lineage, хаха.
Это было не сложно — «у эволюции есть свои законы», их довольно легко проследить, для этого не обязательно быть пророком, как я.
Наверное.
Ну и понятно, что я расписал очевидные принципы, которые сначала внедрялись в Катаклизме, а теперь вот Mists of Pandaria.
Не думаю, что «кто-то из Близзарда нашел мой блог», мне гораздо приятней думать, что я пророк (в своем отечестве, да, то есть никому нахуй не нужный), а они сами все делают правильно, «не заглядывая в мой блог».
То есть, мне гораздо приятней думать, что «не я один в мире такой умный», иначе как-то совсем-совсем грустно.
Да, и отвечая на вопрос «зачем попу гармонь».
Близзард делает новую ММО, а на WoW не жалко экспериментировать.
(Если попросите, в следующем посте могу написать, как работают гадания и предсказания будущего).
Why did he do this
В Катаклизме в отличие от WotLK главного злодея «по сценарию» показывают не каждые 5 минут (в WotLK с этим заебали), а всего пару раз.
Зато время от времени он прилетает в зоны и выжигает там все живое, за что игроки получают ачивмент. Вот по этому поводу сатира.
А вот как неподготовленные игроки относятся к этому. Прилетал Deathwing, все выжег, после чего ко мне обратился стоявший рядом персонаж:
Ну то есть чувак уже три уровня играет в Катаклизм и срал на весь lore.
Look at ma turtle!
Редкого пета я затеймил, выглядит как огненная черепаха. Через несколько месяцев у всех такие будут.
(Хотя, если она респаунится раз в день, то через месяц она будет всего у тридцати человек в лучшем случае).
Затеймил простым способом: так как у места спауна толпилось ежедневно штук 5 хантеров и «пасли» (кстати, было бы интересно посмотреть, как они ее делили), я просто припарковал туда своего хантера, и перестал им играть. Логинился пару раз в день на несколько секунд, чисто проверить (особенно не в часы «пик»). Ну вот сегодня зашел, вокруг — никого, черепаха бегает.
Ну, довольно глупо сидеть и в реальном времени чего-то ждать часами (если не сутками), вместо того, чтобы играть. Особенно когда другие долбоебы делают то же самое.
Но на что только люди не пойдут ради редкого пета.
Seriously, Bliz?
Deathwing такой плохой, что даже нацисты за него.
Seriously, wtf?