wow
56 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

WoW: новые проки

14 лет назад в категориях wow игровой дизайн

Also, am I the only one who is absolutely annoyed by my action bars lighting up like a damn Christmas tree whenever something procs?

Все-таки интересно, где находится та грань, за которой удобство пользователя превращается в вытирание за ним жопы.

Была такая механика, как proc-и. Не самая моя любимая механика, но хоть какое-то разнообразие. Суть ее примерно такая: «...каждый раз, когда вы делаете что-то, вы имеете n% шанс получить что-то», например, «каждый раз, когда вы применяете спелл А, вы имеете 5% шанс снизить стоимость спелла Б на 100% в течение следующих 5 секунд».

Удобство ее пользования улучшали и улучшали, в последнем патче когда срабатывает proc, на экране рисуется что-то большое-заметное, а кнопка спелла Б теперь красиво подсвечивается.

Повторюсь, и раньше механика была довольно бессмысленной и вносила только разнообразие в порядок нажимаемых кнопок (чтобы все время не жать 1-1-1-2, а то игроки засыпали), всё «мастерство» заключалось как раз в неудобстве пользователя — надо было тупо уметь не проебать proc за эти 5 секунд.

Если пользователь перебарывал неудобство и не пропускал все proc-и, то он — герой.

Сейчас же механику сводят к «увидел, что кнопка подсветилась — нажал», что совсем печально.

0

WoW: roleplaying retard

14 лет назад в категории wow

У хантера еще одно смешное свойство: когда им играешь, постоянно хочется побыть ретардом. Это как играя вором, постоянно хочется побыть сукой.

Вчера не смог объяснить, почему на 72 уровне у моего хантера нет летающего маунта.

Пришлось просто сказать, что я ретард.

0

WoW: Resilience Rating in 4.0.1

14 лет назад в категории wow

20% less damage taken overall by players, pets, minions.

После многолетней борьбы, наконец-то сделают resilience просто статом, снижающим повреждения на N% в PvP.

«Как я и говорил», традиционно.

0

Great artists

14 лет назад в категории wow

World of Warcraft (wow) считается родоначальником современных онлайн многопользовательских игр...

Наглядная иллюстрация на тему «Good artists copy, great artists steal».

Никто ведь уже и не вспомнит, где это раньше лежало, до WoW.

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

Катаклизм и добровольное уменьшение уровня

Пришло письмо: Пишут тут. Помню, на nudnik.ru проскальзывали мысли о том, как бы хорошо было иметь такую систему. Напишете? А что писать-то? Да, хорошо иметь такую систему. Еще одна фича из «next-gen mmo», которую я описал в рабочих документах, появится в Катаклизме. (еще 310 слов)

Новая ММО от Близзарда будет иметь новый айпишник!!!

Activision boss Bobby Kotick said during the company’s Q1 financial conference call last night that Blizzard’s next MMO will be a new IP. Тоже мне «новость». Уже года полтора на это намекают. Я, как реалист, ставлю на Second Life meets The Sims, хотя мечтал бы о Blizzard’s Tabula Rasa.. (еще 52 слова)

Катаклизм: очередные пророчества

Продолжаем тему моих «пророчеств» по поводу Катаклизма. Если в двух словах: в Катаклизме (аддон к WoW) реализуются идеи, которые великий я описал еще десятилетия назад. Хорошо, что у меня все ходы записаны. Haste. (еще 687 слов)

Катаклизм: таланты

Когда я делал вид, что думаю над next-gen mmo, у меня было две основные идеи по поводу талантов. 1. Покупать только активные таланты, а пассивные бонусы давать за вложение в ветку — так сделано в Warhammer Online, например. Естественно, в Катаклизме сделали так же — ну, много ума не надо, чтобы осознать, что в WO тупо лучше (не интерфейсно, а идейно) и спиздить оттуда. (еще 145 слов)

Disgusting Oozeling

In the worst kept secret in the game department, there’s an exploit involving the rare non-combat pet oozling. As part of its cute properties, the oozling casts a minor debuff on you. Sounds harmless, right? Well, the thing is that you can make a macro that activates the oozling quickly thirty-two times, summoning and dismissing it in rapid succession. (еще 246 слов)

Разговор с NPC...

...может быть интересным.

5 man Arthas?!

Близзы сделали правильное решение: финальный босс экспаншна — «тот самый Arthas» — будет в инстансе на 5 человек. Этим и должно было все кончится. $15 с каждой домохозяйки сделали свое дело. (Я без иронии, это очень круто. Больше всего люблю инстансы на 5 человек).. (еще 47 слов)

«...was eligible to loot»

Глупые, никчемные переводчики.