wow
22 заметки
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Кожа!

15 лет назад в категории wow

1) We want warriors to wear plate. We balance around warriors wearing plate.
2) Because of the way certain warrior mechanics work, leather is attractive.
5) Warriors are balanced around wearing plate. When warriors wear leather and do too much damage, then they end up getting nerfed.
10) If you think your damage is low, bring that up in these forums. But say «Our damage is low.» Don’t say «We need leather.»

Дизайнеры ВоВа в очередной раз бодаются с воинами из-за того, что те носят leather, а не plate.

А разгадка простая — ...

0

Raptor Jesus

15 лет назад в категории wow

0

Господин вурдалаков

15 лет назад в категориях wow язык

Каждый раз, когда я натыкаюсь на русский WoW, хочется хихикать.

Вот и опять — «Господин вурдалаков». Презедент Медведев, ага.

0

Танки в WoW...

15 лет назад в категории wow

...сделаны отвратительно.

Сначала задачей танка было держать на себе одного-двух мобов (все помнят рейды в ubrs, когда пулл из 4-х мобов считался чем-то страшным, при этом как минимум двух мобов надо было crowd control-ить?). Даже в BC успех хероиков долгое время решался наличием в группе двух магов и двойного полиморфа...

...ровно до тех пор, пока не наступил outgear и оказалось, что можно позвать одного паладина, который может держать на себе кучу мобов, а остальные могут тупо мочить всех подряд (aoe-ить).

Это так всем нравилось (easy mode, ага), что «улучшенный aoe танкинг» дали всем классам, crowd control стал не нужен (нет, серьезно, вы когда CC видели в инстансах в последний раз?), и все бесконечно обретардилось и обкажуалилось.

При этом почти всем классам дали улучшенный CC (хантерам дали ranged frost trap, lol!), воинам дали ranged pull с сайленсом и решили другую кучу старых проблем, а толку-то — ноль.

Это все не нужно, поздно метаться. Я настолько обленился воином, например, что даже уже пуллы не делаю, а тупо делаю charge в толпу.

Правда, чтобы хилера не травмировать, я написал макрос, типа

/cast shield block
/cast charge

Но в любом случае, разницы между тремя-четырмя мобами и одним нет теперь никакой.

Скука смертная.

Ошибка, кстати, в небольшой подмене понятий: задача танка вовсе не «держать на себе мобов», это следствие. Глобально же задача танка — перераспределять входящие повреждения с тех, кто их не может выдерживать на тех, кто может (себя) и, натурально, выживать.

В таком ключе вполне возможно существование разных танков: клериков/паладинов (которые и танкуют и лечат себя и группу, лечение ведь тоже — снижение повреждений), танка — crowd control-ера и даже танка-дебуффера, который, например, держит на себе одного моба, а остальных дебуффит настолько, что с ними может справиться остальная группа.

Даже если танк тупо редиректит все повреждения на себя, все равно остается интересная задача — выживать. Для этого есть пассивные вещи («броня») и активные (способности).

Надо ли говорить, что способности близзард тоже просрал. У воина есть, скажем, disarm и spell reflect. Проблема в том, что есть танки других классов (не воины), у которых подобных способностей нет, но которые тоже должны быть хорошими танками.

Выхода, соотвественно, два: дать им такую же способность, если без нее никак (например, «shield wall» теперь у всех) и сделать уникальные способности класса слабыми, чтобы без них можно было прожить тем, у кого их нет.

В результате не существует ни одного боя, где «решал» бы, например, disarm (хотя лично я всегда применяю его на всех нужных боссах в хероиках).

Кучу способностей можно тупо не использовать, а дополнительные несколько процентов дамага спокойно залечивать хилерами.

(Хилеры, к слову, сделаны еще хуже, но об этом в другой раз).

На данный момент танки в WoW — это такие толстые-толстые мешки с гавном, которые нажимают 2-4 кнопки вне зависимости от ситуации (не «интерактивно») и улучшаются со временем (outgear рулит!), позволяя игроку нажимать всего 1-2 кнопки.

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

Как пофиксить PvP в WoW

Так вот, правильный ответ на вопрос «как пофиксить PvP в WoW» прост и очевиден: перестать ебать мозг и сделать два ruleset-а (набора правил): один для PvE, второй — для PvP. Близзард вообще борется «за консистентность». Однако же, всего 4 года понадобилось на то, чтобы сделать spell power как аналог attack power и даже сделать так, чтобы она росла за счет базовых характеристик (spi, int) — правда, тоже через заплатки в виде талантов. (еще 551 слово)

Warhammer > WoW

Вещи, которые WoW-у надо спиздить у вархаммера онлайн. 1. Восстановление здоровья все комбата. Раз ты уже выжил, то ты все равно будешь жрать и восстанавливаться, здоровье (и мана) — не тот ресурс, которым ты управляешь вне комбата. Жрать и восстанавливаться, однако же, скучно, долго и дорого. (еще 225 слов)

WoW: Patchwerk

В WoW имена у «реальных» персонажей (не игроков) обычно разной степени паршивости. Например, Nekros Skullcrasher — совсем детский сад, Archimonde — уже лучше. Некоторые из названий боссов переводят на русский. Patchwerk перевели, как «Лоскутик». Все смеются, хаха. На самом-то деле переводчики не распознали слова werk (привет, Kraftwerk). (еще 151 слово)

Зарабатывай играючи

Хороший слоган для китайских фармеров голда.

Имена

Одно время я придумывал идеальные имена для определенных классов в WoW. Для вора — duelwierd
Для варлока — capslock или sherlock
Для хантера (elf female) — cumshot Наконец-то я придумал идеальное имя для огненного мага — BBQQ. Интеллектуальный юмор, не все смогут понять..

ANAL

В WoW новое развлечение — линковать все подряд в трейд-чат (теперь можно линковать очень многое, включая способности), вставляя перед этим слово anal. Anal [Kick] или Anal [Rend] — это самое простое и очевидное. Все смешно, когда перед ним ANAL. Иногда выходят шедевры, типа Anal [Overseeing and You: Making the Right Choices]. (еще 59 слов)

Achievements

В WoW будут ачивменты. Ну, понятно, что «давно пора», обсуждать это бессмысленно, идея очень старая, но офигенно гениальная тем не менее. Однако, это повод рассказать об другой простой, но интересной идее. В MMORPG будущего «левелинг» (которого там не будет) будет происходить через ачивменты. (еще 273 слова)

Альфа-самец

Абсолютно верно «по смыслу» и абсолютно политически некорректно, учитывая то, что 99% друидов — бабы-эльфийки.