<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0">
<channel>
<title>Spectator.ru  / tf2</title>
<link>http://spectator.ru/</link>
<description>Spectator.ru</description>

		
<item>
<title>Mists of Pandaria, redux</title>
<link>http://spectator.ru/entry/6055</link>
<guid isPermaLink='true'>http://spectator.ru/entry/6055</guid>
<description><![CDATA[ Тут и&nbsp;Mistweaver — тот самый «правильный хилер», который половину времени лечит (причём вдохновились явно медиком из <strong>TF2</strong>), а&nbsp;другую <br />
половину дерётся в&nbsp;ближнем бою и&nbsp;накапливает «ту другую лечебную хрень,  которая не мана». И&nbsp;при этом уже тем фактом, что дерётся, всё равно лечит, хоть и&nbsp;слабенько.

<br><small><a href=http://spectator.ru/entry/6055>(еще 307 слов)</a></small>]]></description>
<pubDate>Fri, 05 Oct 2012 19:14:39 +0000</pubDate>
</item>

		
<item>
<title>MMORPG: очередные шокирующие откровения</title>
<link>http://spectator.ru/entry/4653</link>
<guid isPermaLink='true'>http://spectator.ru/entry/4653</guid>
<description><![CDATA[ Пока что думаю, что лечение, как и, например, нанесение повреждений, должно осуществляться совместными усилиями группы через HoT-ы, слабенькое AoE-лечение и&nbsp;прочее, а «главный хилер» должен уметь выдавать burst healing, когда гавно попадает в&nbsp;вентилятор, но не постоянно. Типа как ubercharge в&nbsp;<strong>TF2.</strong>

<br><small><a href=http://spectator.ru/entry/4653>(еще 824 слова)</a></small>]]></description>
<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 11:04:51 +0000</pubDate>
</item>

		
<item>
<title>MMORPG: Идеальный PvP</title>
<link>http://spectator.ru/entry/4634</link>
<guid isPermaLink='true'>http://spectator.ru/entry/4634</guid>
<description><![CDATA[ Идеальная игра с&nbsp;массовым PvP должна иметь две кнопки: «сука, ебашь!» и «бля, убегай-лечись!». И&nbsp;всё. Ни классы, ни другие излишества, нафиг не нужны. (Черт, это&nbsp;же опять <strong>TF2</strong> выходит).

<p>...<p>* — ну, например. Воруем из <strong>TF2</strong> сеттинг, в&nbsp;котором надо толкать тележку к&nbsp;выходу. Оформляем инстанс в&nbsp;виде «группа альянса зашла в&nbsp;подземелье убила дракона, а&nbsp;тут в&nbsp;это&nbsp;же подземелье спустилась группа орды и&nbsp;началась драка за лут!».

<br><small><a href=http://spectator.ru/entry/4634>(еще 427 слов)</a></small>]]></description>
<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 16:54:11 +0000</pubDate>
</item>

		
<item>
<title>MMORPG: Идеальная боевая система</title>
<link>http://spectator.ru/entry/4598</link>
<guid isPermaLink='true'>http://spectator.ru/entry/4598</guid>
<description><![CDATA[ Короче, маски на spy-е в&nbsp;<strong>TF2</strong> — это игра, как интерфейс.

<br><small><a href=http://spectator.ru/entry/4598>(еще 1123 слова)</a></small>]]></description>
<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 20:13:47 +0000</pubDate>
</item>

		
<item>
<title>Warhammer Online: проблемы с танками</title>
<link>http://spectator.ru/entry/4592</link>
<guid isPermaLink='true'>http://spectator.ru/entry/4592</guid>
<description><![CDATA[ Вот медик в&nbsp;<strong>TF2</strong> лечит для того, чтобы набрать ubercharge. Он и&nbsp;пользу делает (лечит), и&nbsp;цель совсем близка и&nbsp;понятна (ubercharge).

<br><small><a href=http://spectator.ru/entry/4592>(еще 269 слов)</a></small>]]></description>
<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 13:19:11 +0000</pubDate>
</item>

		
<item>
<title>Warhammer Online</title>
<link>http://spectator.ru/entry/4332</link>
<guid isPermaLink='true'>http://spectator.ru/entry/4332</guid>
<description><![CDATA[ 1. Системные требования. У&nbsp;меня на ноутбуке жены идет без тормозов <strong>TF2,</strong> WoW и&nbsp;прочие игры. Вархаммер почти не пошел.

<p>...<p>Идеальна в&nbsp;этом плане игра — <strong>TF2,</strong> как ни странно. Да, шутер. Но там есть классы!

<br><small><a href=http://spectator.ru/entry/4332>(еще 248 слов)</a></small>]]></description>
<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 00:22:44 +0000</pubDate>
</item>

		
<item>
<title>Дизайн уровней</title>
<link>http://spectator.ru/entry/3752</link>
<guid isPermaLink='true'>http://spectator.ru/entry/3752</guid>
<description><![CDATA[ Про карты в&nbsp;<strong>TF2</strong> я&nbsp;уже писал. Проблема в&nbsp;том, что сила и&nbsp;слабость каждого класса очень сильно завязана на рельеф местности. В&nbsp;уровнях с&nbsp;узкими коридорами «рулить» будут демомэны, так как смогут закидать бомбами всё так, что и&nbsp;не подойти, в&nbsp;уровнях с&nbsp;кучей углов — пиросы, как так смогут внезапно выскакивать из-за, и&nbsp;так далее.

<p>...<p>Ну и&nbsp;чтобы два раза не ходить. <strong>TF2</strong> — «не совсем командная» игра. Она очень-очень сильно прощает не-командный стиль игры. Смысл большинства карт — убивать врагов быстрее, чем они тебя, продвигаясь вперед (ну и&nbsp;захватить в&nbsp;конечном итоге точки). Делать это можно практически в&nbsp;синглплеерном режиме.

<br><small><a href=http://spectator.ru/entry/3752>(еще 441 слово)</a></small>]]></description>
<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 22:38:44 +0000</pubDate>
</item>


</channel></rss>