Яндекс наконец-то разрешил встраивать музыку в блоги.
Update. Не разрешил, нас наебали. Можно только вставлять в блоги на «популярных блоговых сервисах», при этом пиарят новость, как «можно вставлять в блоги».
А это не блог, нет.
Update. Заработало!
Хорошо, когда есть Яндекс, рассадник детской порнографии и пиратства.
Некоторые скажут, что видео чересчур жестокое, но «War Is the H-Word», ага.
Силы добра все равно победили в конце.
С другой стороны, команда с танком, которая лидирует на 15 убийств к концу игры, но позволяет Шако вырезать подряд две пушки и один ингибитор (и так два раза, лол), заслуживает поражения не меньше.
Короче, победили наши, как вы поняли.
Вот по поводу героев в ЛоЛ.
Самое интересное — win/loss ratio. На первых четырех местах — три хиллера, — второй лучший танк, лучший карри, конечно же, Аша.
Шако подозрительно высоко, не знаю, почему. У него соотношение равно 1.124. У меня, кстати это соотношение 1.104 для Шако. Почти то же самое. И 2.09 для Singed-а.
Как легко догадаться те герои, у которых такое соотношение меньше единицы, сосут и вредят команде.
Самое большое соотношение убийства/смерти имеют четыре героя, у каждого из которых есть «встроенный» flash.
1. Предметы собираются из других предметов, при этом сумма всегда лучше отдельных частей. Вы как правило не можете позволить себе купить предмет сразу, ткните на него в магазине и вы увидите его «состав». Покупайте по частям, части тоже очень полезные сами по себе.
2. Последний, 4-ый спелл героя, который дается на 6-ом уровне, называется ultimate. Всегда берите его, когда он есть. Что касается остальных спеллов, то распространенная тактика — качать сначала два (ибо один без перерывов качать нельзя) «главных», а потом докачивать второстепенный.
Какие главные — решайте сами.
3. За убийство крипов дают деньги (и бонусный XP) тому, кто нанес последний удар. Это называется last hitting. Даже если вас зажали враги к вашей пушке, вы все равно можете как-то фармить с помощью last hitting-а. Ну и понятно, что тратить ману на крипов со 100% здоровья довольно глупо, а на побитых ради last hit-а — всегда хорошо.
4. Руны сделаны через жопу. Их три цвета: синие (все, что связано со способностями), желтые (все про защиту) и красные (все про физическую атаку). Бывают руны вне специализации, например, синие руны про физическую атаку. Они гораздо слабее таких же, но красных.
Руны — трех тиров, третий — самый крутые. Руны первого тира дают 54% статов рун третьего тира по цене всего 8% от рун третьего тира.
Есть оригиналы, которые запихивают любые руны, даже неспециализированные чтобы поднять один стат (например, все руны +crit). Я считаю это глупым.
Если не знаете, что брать, то:
Красный для магов: spell penetration, для мелишников — armor penetration или +crit.
Желтый: health regen наиболее универсален. Он не помогает «прямо в бою» (ибо медленный), но хорошо помогает оставаться на линии дольше. Варианты — регенерация маны.
Синий: для магов — ability power, для мелишников (и для некоторых магов) — cooldown reduction.
Это совсем грубо, дальше разберетесь сами.
5. Таланты (Masteries) тоже сделаны через жопу. Если вы не знаете, что брать, то сначала качайте ветку utility: талант, снижающий время смерти (вы будете часто дохнуть) и вплоть до meditaion.
Это очень полезный талант, восстанавливающий 1 ману в секунду.
Уровня до 20-ого совета «качай utility» вполне хватит.
6. Jungling.
В лесу есть крипы, которые дают опыт и даже бафы. Их можно убивать примерно уровня с 6-ого. Стратегия, когда один игрок убивает только этих мобов, а другие игроки на линии, в результате чего все получают больше опыта, называется jungling.
Эта стратегия — для опытных игроков, потому что неопытные так увлекаются jungling-ом, что не знают, когда надо остановиться.
Голем в лесу дает при убийстве синий баф — регенерацию маны и снижение кулдаунов, ящерица — красный, замедление при мелишной атаке и дополнительный урон. Если вы кастер, то берите синий, если нет — то красный. Лучше не воровать ненужный вам баф.
7. Summoner Spells.
Есть два спелла, которые можно взять дополнительно любому герою. Называются они Summoner Spells.
«Самый полезный» — это flash. Дается он только на 12-ом (или 14-ом) уровне, но после этого использовать какие-то другие спеллы довольно глупо. Есть оффенсивные спеллы, которые почти гарантируют first blood. Но это типа для опытных и тех, которые знают, что делают.
Есть куча спеллов, которые просто проигрывают в сравнении с другими. Даже казалось бы полезный heal не так крут как, например, cleanse.
Что касается flash-а, то, на мой взгляд, он является чуть ли не «обязательным», что говорит о явном его дисбалансе.
Из доступных на первом уровне саммонера самым полезными являются exhaust и ghost. (А вовсе не smite и revive).
Пока я это выкладывал и прослушивал, ребенок меня замучал своим «Включи голосок!».
Вот только что после игры меня один из противников добавил в друзья, долго хвалил, звал играть вместе и описывал, как он ржал по поводу моей погони за Tristana-ой.
Tristana — это герой, у которого есть самый большой range в игре, длинный рокетджамп, отбрасывание назад (и при желании flash) — короче, при умении — один из самых прытких героев.
Ну я ее от нашей базы до их базы через все поле и гнал. Что характерно — догнал. А разгадка одна — надо rocket jump не по прямой делать, а в кусты. Tristana вообще в той игре радовала неимоверно, жду, когда появятся replay-и, чтобы потом сделать нарезку «LoL, funny shit!». Один раз приземлилась rocket jump-ом в облако яда и там умерла, второй раз забежала в кусты с 1% здоровья и там остановилась — я даже не заметил, как убил, пробегая мимо (тем же ядом забрызгал).
Кстати, им еще надо ELO-рейтинг делать опять-таки per hero, а не per user. Потому что новыми героями я (да и не только я) стабильно сливаю с жутким счетом, вместе с командой, а новых героев я пробовать люблю. С другой стороны, когда я начинаю реабилитироваться на любимых героях, меня стабильно из-за просранного рейтинга сводят с нубами. =)
Для, тупых: если вы еще не играете в эту замечательную игру, !
2. Dollhouse. Чуваки научились полностью стирать и перепрограммировать людей по требованию. Нужен суперагент — программируем суперагента, нужна суперняня — суперняню. Серьезные заказы для состоятельных господ. Занимается этим подпольная (в прямом смысле — находятся они под землей) контора под названием Dollhouse.
Как и полагается — тайны, интриги, расследования. Довольно забавный как бы детективный сериал, все ходы которого видны насквозь, потому что логичны и затасканы.
Ведь очевидно же, что организация как бы не очень плохая, а есть Еще Большее Зло, людей они не воруют, а добровольно берут тех, кто Хочет Забыть, очевидно, что есть какой-то косяк в системе стирания-записи, и так далее. Это если глобально. Если локально — тоже очевидно, что когда чувак заказывает себе бабу для сексуальных утех, он на самом деле не извращенец, а тонкий романтик, скучающий по безвременно ушедшей жене. Когда чувак заказывает себе спортсменку-экстремалку «как он сам», идет с ней в глушь и показывает ей лук — сразу же становится очевидно, что он психический ебанавт и через пять минут начнет на нее охотится этим же самым луком. Ну зачем ему еще суперспортсменка в глуши на один день, не ебать же?
Короче, каждую серию можно предсказать на пол-серии вперед.
Смотрится, однако, довольно бодренько.
Сериал хотели закрыть, но потом продлили на еще один сезон.
3. Chuck. Еще один сериал про память. Простому американскому лузеру по имени Чак, работающему консультантом в магазине «Эльдорадо» в мозгъ попадает содержимое суперкомьютера спецслужб.
После чего у него появляется суперспособность, которая называется «flash»: Чак смотрит на какой-то объект, закатывает глаза и делает смешное лицо, как будто он обкончался. На самом деле в это время его компьютерная память находит какие-то связи, и он теперь знает про предмет всё: например, эти часы — не обычные часы, а специальные часы, которые носит русская мафия, а обладателя этих часов зовут Иван Тарататович.
К Чаку тут же приставляют двух агентов: красивую бабу, с которой он НЕ СПИТ И НИКОГДА НЕ БУДЕТ, потому что это такой вот сюжетный ход, при этом они, естественно, любят друг друга, и , который еще в Full Metal Jacket играл брутального психа, роль и морда его с тех пор особо не поменялась.
Следующие два сезона предсказуемы в самом плохом смысле: если Dollhouse как бы логичен и легко домысливается, то в Чаке ничего домысливать не надо: каждая миссия построена по схеме «привезите Чака на место и посмотрите, будет ли у него на что-нибудь flash». На месте Чак вляпывается, после чего два агента его спасают.
И так два сезона подряд. Чак при этом все так же работает «под прикрытием» продавцом в магазине, но зато оказывается, что он лузер потому, что его жизнь когда-то давно испортили спецслужбы, а не он сам! Заодно оказывается, что каждый второй вокруг, включая бывшую бабу и отца — тоже тайный суперагент. Ну, разумеется.
И это даже не спойлеры, настолько все предсказуемо.
Драматургия — на два с минусом: в каждой серии агенты пропадают ровно на те тридцать секунд, которые нужны Чаку, чтобы вляпаться и появляются ровно через 30 секунд после того, как он вляпался; когда по сюжету агенты нужны, Чак может им позвонить, когда не нужны — он забывает о том, что у него есть телефон.
Самое смешное, что Чаку даже не нужно лезть в пекло: в одной серии, когда по сюжету Чаку надо было сидеть в фургоне, ВНЕЗАПНО выяснилось, что flash-и у него бывают даже тогда, когда вместо него ходят «настоящие» агенты, а ему в фургон транслируется видео.
Сериал стоит смотреть, если вы любите кричать в телевизор вещи, типа: «Не ходи туда, идиот!», «Возьми трубку и позвони!», «Не отключай систему слежения!» или даже «Бля, ну выеби ее, наконец!».