3 заметки
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Hearthstone: Plague Quarter

12 лет назад в категории игры

Я был один из тех, кто четыре дня!!! не мог купить Plague Quarter.

А я так хотел записать видео хероика и мой скромный набор карт.

Купил сегодня, наконец-то. Но видео все равно записал, я упорный.

Короче, первого босса прошел так быстро, что не успел записать полностью. Просто не рассчитывал, что с первого раза повезет. Специально под него собрал рашевого (?) воина. Какого-то воина, короче. Воином я играть не умею. У меня есть легендарка для воина, да, на видео видно. Но «не пригодилось». Два Worgen, два rampage, оружие и execute — это примерно все, что я успел применить.

Под второго собрал мага, используя новый секрет (который создает копию умерших существ в руке) и существ с deathrattle (у меня причем самых страшных этих существ нет, типа Сильваны или Bloodhoof’а). Остальное заполнил контролем. Магом я тоже не играю. В результате победил просто по картам. Законтролил все.

Кстати, реально бесит, как на 4:10 существа создаются не там, где я планировал (планировал слева, специально там применил). Если вы делаете так, что положение существ имеет значение, так поддержите это нормально, а не полужопно (half assed). Но все равно победил, да.

Под третьего собрал просто толстого приста (положил в него на всякий случай worgen’а — которым бездарно сыграл, впрочем, ближе к концу видео я совсем безумные ошибки делаю).

На все ушло около часа.

В общем-то, было весело. Но нет, четыре дня ожидания того не стоят.

Blizzard уже не тот.

0

Hearthstone

13 лет назад в категориях игровой дизайн hearthstone

Играю в бету Hearthstone — коллекционную карточную игру от Близзарда.

Сказать нечего.

Они решили проблему «как разрешить бить или героя или другие карты так, чтобы это не превратилось в тупое мясо». Сделали они это с помощью существ с taunt-ом («если на поле есть существо с taunt-ом ты обязан бить его»).

Я эту проблему семь лет назад не решил, когда делал «Небожителей». Формально, это не проблема, но ее решение упрощает игру (особенно онлайновую), так как не требует блокировки от противника и поэтому исключает его полностью на твой ход. Стратегически это обедняет игру, но зато значительно упрощает взаимодействие, начиная от протокола и заканчивая банальным ожиданием (надо ждать только своего хода, никаких событий «в ответ»).

Потом, правда, была очень похожая на taunt механика в «Большом куше», но это уже не считается.

Короче, я скучаю по разработке карточных игр.

0

World Domination 101

16 лет назад в категории социгры

На самом деле хитрый план Близзарда — превратить battle.net в крупную соцсеть с помощью real id (миллионов двадцать у них уже есть), а потом делать там фермы.
(еще )

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.