14 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

The future is now

12 лет назад в категориях психология книги культ личности

Нет, безотносительно политики, всего-то хотелось сказать, что «уровень развития психологического консультирования 40-ых годов наконец-то нами достигнут, в 2010-ых!».
(еще 278 слов)

0

Why did he do this

15 лет назад в категории wow

В Катаклизме в отличие от WotLK главного злодея «по сценарию» показывают не каждые 5 минут (в WotLK с этим заебали), а всего пару раз.

Зато время от времени он прилетает в зоны и выжигает там все живое, за что игроки получают ачивмент. Вот по этому поводу сатира.

А вот как неподготовленные игроки относятся к этому. Прилетал Deathwing, все выжег, после чего ко мне обратился стоявший рядом персонаж:

Ну то есть чувак уже три уровня играет в Катаклизм и срал на весь lore.

0

Старые добрые фильмы

16 лет назад в категории кино

Salt (2010). «Боевик». Фильм забавен тем, что сценарий написан под мужчину, а сыграла героя Джоли, безо всяких адаптаций. Например, в результате Джоли волнуется, что опоздает к своему мужу на годовщину свадьбы. О, да, мужчины обычно очень переживают, когда это происходит.
(еще 164 слова)

0

Альтруистов не любят

16 лет назад в категории игровой дизайн

В блогосферке сейчас популярна ссылка на исследование, типа «альтруистов не любят в группах».

Один смешной блогер даже написал, мол «Теперь я понял, почему я не задерживался нигде больше, чем на полгода! Я же альтруист ниибаца, а Они Не Ценят».

Да-да. Конечно же, дело не в тебе.

Однако же, в эксперименте, который выяснил, что «альтруистов не любят» один большой косяк.

But a majority of participants also said they would not want to work with the unselfish colleague again. They frequently said, «the person is making me look bad» or is breaking the rules.

Ключевое слово — «breaking the rules».

Эксперимент давал выбор: либо получить награду для себя здесь и сейчас с 100% шансом, либо увеличить шанс получить абстрактную отложенную награду для группы потом (которую к тому же не понятно, как делить).

Очевидно, что экспериментатором не удалось сделать ощутимую, понятную и желанную награду за «групповое» поведение, поэтому наиболее выгодной стратегией было «не наглеть и получать персональную выгоду».

Ну, серьезно, награда «immediate reward of meal service vouchers» против награды «improve the group’s chance of receiving a monetary reward». Групповая награда просто выглядит несуществующей.

Подсадные альтруисты — что тоже показательно, разумный человек никогда бы не выбрал стратегию альтруиста в данном эксперименте — делали вред для группы — обесценивали игровую валюту, отсюда и «breaking the rules». (Отсюда и «making me look bad» — когда валюта обесценена, а ты пытаешься торговать по старому курсу, ты становишься «жадиной»).

В данном эксперименте «альтруисты», как и «жадины», делали объективный, а не субъективный вред, просто подопытные не смогли донести это до экспериментаторов, а экспериментаторы сами дураки.

Любовь к альтруистам легко проследить на примере support классов, типа хилеров.

С точки зрения игроков, хилер жертвует своей способностью анально доминировать врагов (а ведь именно это в ММО — главное) и вообще, «хилером быть скучно», но взамен группа выигрывает («проходит подземелье»).

Это поведение однозначно воспринимается, как альтруистическое, даже если мотивы поведения не понятны («посмотрите, тут какой-то дурак добровольно играет хилером, давая мне возможность поиграть моим любимым хантером»).

В результате хилеров в ММО носят на руках, а играют за их в основном милые девушки-альтруистки.

В случае же эксперимента, «альтруистическое» поведение воспринимается, как «посмотрите, тут какой-то идиот весь в белом нам всю малину обосрал», то есть, будто человек просто выебывается и «making me look bad» на его фоне.

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.

MMORPG при смерти, и это прекрасно

...Можно сказать, что ММО стали жертвой собственной доступности. ...В итоге, кстати, ММО стали любимым жанром для девочек. ...Кроме того, Facebook лучше, чем обычная западная ММО – он доступнее для новичков и у всех ваших друзей уже есть там аккаунт. ...Игроки привыкли к бесплатным сервисам и плохо понимают, почему они должны платить 50 долларов за право подписаться на платный. (еще 769 слов)

Катаклизм и добровольное уменьшение уровня

Пришло письмо: Пишут тут. Помню, на nudnik.ru проскальзывали мысли о том, как бы хорошо было иметь такую систему. Напишете? А что писать-то? Да, хорошо иметь такую систему. Еще одна фича из «next-gen mmo», которую я описал в рабочих документах, появится в Катаклизме. (еще 310 слов)

Интуиция

Всегда есть вероятность какого-то события и есть обратная вероятность. Это событие дробится еще на несколько, и так далее. Нюансы нам не интересны, каждая вилка может отпочковывать параллельную вселенную («мир, в котором я трахнул Лену»), либо может быть единый поток, сила которого давит любые «эффекты бабочки» или в зародыше или в процессе течения: ты хотел чаю, но что-то тебя отвлекло, ты поставил чайник не сейчас, а на пять минут раньше. (еще 667 слов)

Новая ММО от Близзарда будет иметь новый айпишник!!!

Activision boss Bobby Kotick said during the company’s Q1 financial conference call last night that Blizzard’s next MMO will be a new IP. Тоже мне «новость». Уже года полтора на это намекают. Я, как реалист, ставлю на Second Life meets The Sims, хотя мечтал бы о Blizzard’s Tabula Rasa.. (еще 52 слова)

Survive Style 5++

Кстати, да. Где-то в начале 2000-ых (это личное), я осознал, что надо писать на футболках вместо вариаций на тему «Я — Д`Артаньян» и портретов Хауса. При этом вариативность и популярность надписи обеспечена. Формат записи простой: «Я пережил [время года] [год] (и все, что я получил — эту футболку)». (еще 115 слов)

There, I Fixed It For You

Ну-ка, примерь шапочку!

Снова Girls Only

Olegart все то же самое написал, что и я, только длиннее.

Большой куш разработал Лебедев!

Март 2009 — март 2010

Развелся. Уволился.

Алёна C++: Вопросы с собеседования

На примере системы ИИ из игры Thief из прошлой серии вопросов расскажите, каким образом вы реализуете поведение стражников «поиск игрока» и пустите их разведывать территорию так, чтобы это выглядело праводоподобно? Как вы убедитесь, что это поведение не слишком сложное для игрока, что игрока нельзя найти, если он играет хорошо? источник Вот так программисты геймдизайном и занимаются, ага. (еще 183 слова)