«У каждого времени свои неврозы — и каждому времени требуется своя психотерапия.
Сегодня мы, по сути, имеем дело уже с фрустрацией не сексуальных потребностей, как во времена Фрейда, а с фрустрацией потребностей экзистенциальных. Сегодняшний пациент уже не столько страдает от чувства неполноценности, как во времена Адлера, сколько от глубинного чувства утраты смысла, которое соединено с ощущением пустоты, — поэтому я и говорю об экзистенциальном вакууме».
[ ]
Мухи времени , годы идут, идут и идут, а вся наша жизнь — . This is your life and one minute at a time.
Это все к тому, что как мы mori, да? Месяц прошел, а новых заметок нет и нет, и, бывало вот так вот сядешь и задумаешься — а что ты сделал для Мировой Революции, а? И что изменится в масштабах галактики, если ты завтра с утра не выйдешь на работу?
А это как бы мысль, нет?..
Не называй мне своего имени, любимая. Я хочу быть человеком без прошлого, Катя? Катя? Май 1996 — июнь 1996. Октябрь 1999 — сентябрь 2001. Январь 2002 — …
Распространенное имя.
Я не завожу записных книжек, теряю бумажки с телефонами, храню только фотографии, где я «соло» и не помню того, чего не было.
— А я про тебя пишу сейчас в письме. — В каком? Кому? — Подруге. Она вообще удивилась, когда увидела меня недавно в Красноярске с Лешей, а не с тобой. Вот, пишу ей и объясняю, что к чему. — Ну, пиши, объясняй. — Да я уже почти написала, вышло весело. — Дай почитать? — Нет. Но я тебя дураком не выставляла, я сказала, что ты был хороший, только неприспособленный.
А жизнь как бы идет-идет-идет, я устроился на работу, это так весело. Совершенно офигел от того, что работаю, если разобраться, по специальности.
Был в Маскве в командировке. Масква — город контрастов. Вавилон имеет тебя. Бутылка «Старого мельника» в супермаркете стоит всего 12 рублей, а мы ничего дешевле, чем за сотню, не пили. Увидев на обратном пути в аэропорту пиво за 50 рублей, дружно воскликнули: «Смотри, какое дешевое пиво!». За четыре дня мы посетили семь ресторанов. Баксы — официальная валюта города Москвы.
Наверное, там красиво. В Москве. Ни с кем так и не встретился, хотя и хотел. В следующий раз подготовлюсь лучше. Первые два дня было весело, вторые два — жутко скучал по дому. Москвичи смешные.
Купил себе . Хотел поначалу , но, когда подержал ее в руках, понял, что это все фигня. Дисплей с четырьмя градациями серого, красивые пиктограммы и полифонические мелодии на деле оказались не такими живописными, как в описании. Ну и самое главное — вес. Весит Соня столько, что в руке просто не чувствуется. А это, как оказалось, не удобно. Купил Siemens C45, хотя Сименс не любил — у них дизайн всегда оставлял желать. Теперь, вроде как, начали исправляться.
А рассказ про Лену остается все таким же .
Ps. По поводу «Мухи времени любят стрелу». Согласно легенде, так некая автоматическая система перевела с английского выражение «Time flies like an arrow».
Эта игра жила у меня на винте около месяца. Тихо лежала, кушать не просила. Я ее скачал, поиграл немного, и бросил: игрушка неплохая, но компьютер совсем уж глупо и неинтересно играет. В общем, я побаловался немного — и забыл. А потом пришел в гости друг. Посидели, попили чай. Друг сказал: «Хвастайся». Хвастаться — значит показывать, что на компьютере появилось нового за последнее время. Похвастался — показал всякие красивости, несколько игрушек, потом показал и эту. И тут — у друга загорелись глаза: «Так ведь это — Трон!»
«Что-что?», — переспросил я. «Трон». Культовый фильм 1982 года, классика киберпанка. В фильме есть такой момент — попав в киберпространство, главный герой гоняет там на виртуальном мотоцикле, уничтожая врагов. Игра сделана по мотивам, и, если верить моему другу (сам я, увы, фильм не видел), что очень похоже на фильм.
Прямоугольное поле, на котором вы управляете мотоциклом, который оставляет за собой светящуюся стенку. Главное — не врезаться в нее. Враги ваши — на таких же мотоциклах. Цель — остаться в живых и уничтожить врагов, заставив их врезаться. (Либо в вашу стенку, либо в их собственную). Управление — всего две кнопки: вправо и влево. Никакого газа или тормоза. Помните, есть такая старая-престарая игрушка — «Удав»? Вы управляете змеем, жрущем яблоки, и ваша задача — не съесть самого себя. Здесь — примерно также.
Когда играешь против компьютера — нет спортивной злости: компьютерный игрок просто стремиться подольше остаться в живых и аккуратно объезжает все стенки. Скучно! Когда же мы сели играть с другом, оказалось, что игру я забросил зря... Самое увлекательное — это, разумеется, «заподлянки», которые вы строите друг другу. Грамотно зажать подрезать противника, умело огородить его стенкой и при этом не врезаться самому и не угодить в чужую ловушку — это надо уметь. В общем, мы до такой степени увлеклись, что проиграли почти всю ночь. Затягивает...
Игра называется «GLTron», она трехмерная, довольно красивая и абсолютно бесплатная — редкое сочетание качеств. Автор делает игру ради своего удовольствия и регулярно добавляет в нее новые «фичи». Есть же такие бескорыстные люди — денег не просят, другие бы продавать начали... Автор обещал скоро сделать поддержку игры по Сети, возможно, к тому времени, когда вы это читаете — уже сделал. Пока же играть можно, только сидя за одной клавиатурой. Впрочем, так даже увлекательней — слышишь пыхтение друг друга и резко вздрагиваешь от стука соседа по клавишам. Очень хорошая игра для двух человек. С компьютером — не так весело. Разве что играть против компьютера в качестве тренировки перед настоящим боем...
Кстати, на официальном сайте есть версии игры для других операционных систем, не только для Windows. Скачать:
Следующая игра нашего обзора тоже слишком хороша, чтобы быть бесплатной. Но тоже бесплатная. Называется Tuxracer. Вы управляете знаметиным пингвином Tux’ом — эмблемой (или товарным знаком?) linux’а. Пингвины не умеют летать, зато известны тем, что скатываются со снежных гор на своем пузе. Собственно, этим вы и будете заниматься — катиться вниз по снежной трасе на пузе, собирая рыбу. Управление — стандартное: вправо-влево, газ-тормоз и прыжок. Скорость можно развить просто необычайную, и я даже, наверное, погорячился с тем, что пингвины не умеют летать. Одна из трасс так и называется: «How says penguins can’t fly?», то есть «Кто скачал, что пингвины не умеют летать?». Трасса это полностью опровергает законы природы — пингвины летать умеют. Если вы разовьете бешенную скорость (а эта трасса именно такая — прямая и очень скользкая) и нажмете на кнопку прыжок или просто заедите не трамплин, то ваш пингвин как ехал на пузе так и полетит, смешно размахивая крылышками. В полете можно нажать кнопку для «doing tricks», то есть для «выходок» — тогда пингвин начнет потешно кувыркаться в воздухе. Ездить по трассам придется в разных условиях — в тумане, ночью и при сильном ветре.
Размер игры довольно большой, около 15 мегабайт, но она того стоит. Во-первых, она тоже трехмерная, причем графика действительно хорошая: лед, например, блестит и переливается на солнце. Думаю, что детям должно понравиться. Да и не только детям. Единственный недостаток — все настройки придется редактировать вручную. Для этого в папке config находится файл options.txt, в нем все и прописано — и разрешение экрана, и выбор кнопок, настройка видео и звука. Первоначально игра была написана под linux — оно и понятно, однако на сайте есть версия для Windows и Макинтоша. Системные требования — видео-карточка с поддержкой OpenGL, то есть какой-нибудь 3d-ускоритель, 64 мегабайта памяти, Pentium-200. Не такая уж и маленькая игра...
Сайт игры:
История программы Wzebra читается, как детектив: июнь 1997 года — создание программы. Через три недели уровень игры — как у среднего «человеческого игрока». К сентябрю программа играет, как очень хороший игрок. К январю 98 года — лучше всех людей в мире. К маю 98-ого Wzebra становится одной из пяти сильнейших программ по игре в «Отелло» в мире. К октябрю 98ого года программа занимает третье место среди компьютерных программ. К октябрю 99ого Wzebra становится сильнейшей программой для игры в «Отелло».
Страшно, правда? Даже играть в ТАКОЕ не хочется. Единственное утешение — уровень сложности можно регулировать. Правила игры «Отелло» очень просты. Поле 8х8. Играют двое — белые и черные. Каждый по очереди ставит на доску диск своего цвета. Тот, чьих дисков в конце игры окажется больше — выиграл. Ну и самое главное — диски ставить можно только вплотную к дискам противника, а не куда попало, и если вы походили, и оказалось так, что между вашими дисками одного цвета оказался вражеский диск (или диски), то он перекрашивается в ваш цвет. Такие вот несложные правила, но несмотря на это, компьютер все равно обыгрывает. Потому что не все так просто, как кажется. Например, я сделал скриншот, на котором показан гипотетический ход игры. Как видите, там всего одна черная фишка. Тем не менее, через 4 хода черные выиграют. Удивлены? Все просто — сначала черные ходят A1, то есть ставят фишку в верхний левый угол. Соответственно белые фишки, находящиеся между черными тоже становятся черными. Белые пропускают ход, так как им никуда нельзя поставить фишку — по правилам фишку можно ставить только так, чтобы она касалось вражеских, потом черные ходят A8, белые снова пропускают и так далее... В результате черные выигрывают со счетом 40:24! Вот такие пироги.
Именно поэтому в «Отелло» надо думать на много ходов вперед, потому что количество захваченных в данный момент дисков обманчиво, самое главное происходит в конце игры. Если вы играли неправильно, то ближе к концу компьютер лишает вас инициативы (пример, который я привел вверху — это крайний случай) и начинает с неимоверной скоростью захватывать фишки. К программе, кстати, прилагается очень хорошее описание стратегии игры. Увы, только на английском, но если вы его знаете — читать интересно. Вообще, может это немного странный комплимент для игры, но я с удовольствием прочитал help-файлы. Во-первых, там написана история программы (я уже упоминал о ней), во-вторых, довольно интересно описан алгоритм работы программы. То, что Wzebra просто перебирает варианты — понятно, однако она вовсе не просто перебирает. Сейчас она умеет мыслить на 24 хода вперед и самое интересное в алгоритме ее работы — вовсе не перебор, а отсеивание «неразумных» вариантов и только потом перебор из самых лучших. В общем, в help’е об этом подробно описано. Там же — описание стратегии игры. Английский знать полезно. Например, в «Отелло» есть такая вещь, как «стабильные диски», то есть такие диски, которые нельзя окружить. Например — диск, который стоит в углу доски. Он навеки ваш, потому что противник просто не сможет зажать его между своими дисками. Вообще, не смотря на простые правила, игра довольно интеллектуальная и требующая обдумывания на несколько ходов вперед.
Теперь что касается самой программы — Wzebra. Сохранение-загрузка игры, экспорт текущего состояния игры в разные форматы от .txt до .bmp — полезно, когда ее надо кому-нибудь показать. Разный уровень игры — программа может просчитывать свои ходы от одного ходя вперед (самый слабый уровень) до 24х ходов (выиграть невозможно). Возможность играть вдвоем, без компьютера. Но с компьютером — интересней. В общем, программа — что надо. Самая сильная в мире, не забывайте.
Домашняя страница:
«На доске тем временем происходило смятение. Совершенно расстроенный король в белой мантии топтался на клетке, в отчаянии вздымая руки. Три белых пешки-ландскнехты с алебардами растерянно глядели на офицера, размахивающего шпагой и указывающего вперед, где в смежных клетках, белой и черной, виднелись черные всадники Воланда на двух горячих, роющих копытами клетки, конях. Маргариту чрезвычайно заинтересовало и поразило то, что шахматные фигурки были живые», — помните?
Да, конечно же, отрывок из «Мастера и Маргариты». Именно этот отрывок приходит на ум, когда смотришь на игру Platt. Конечно, это не шахматы. Но фигурки там живые — моргают глазками, радуются, умирают, будучи «съеденными». Очередная трехмерная игрушка — вы смотрите на игровое поле сверху и сбоку. Играют от двух до четырех игроков. У каждого — четыре фишки. Задача — бросая кубик, сделать так, чтобы ваши фишки сделали один круг и вчетвером собрались в одном месте. Вначале фишки стоят в «гараже». Чтобы поставить очередную фишку на поле, надо, чтобы на кубике выпала «шестерка». Кстати, если выпала «шестерка» вы имеете право бросить кубик еще раз. Ну и самое главное — по этому же полю ходят и ваши противники. Тут-то и открывается простор для маневров: например, у вас на поле стоят уже четыре фишки, вы бросили кубик и выпала «пятерка». Первое, что надо сделать — это проверить все ваши фишки и посмотреть, не стоит ли вражеская фишка на расстоянии пяти шагов впереди вас. Если стоит — замечательно, выбираем соответствующую вашу фишку, делаем пять шагов и «съедаем» фишку противника. Причем процесс «съедания» выглядит так: ваша фишка просто шлепается на чужую фишку и давит ее в лепешку, при этом ваши фишки радостно кричат и выражают свое восхищение. Раздавленная фишка снова оказывается в «гараже» противника и ему надо снова выкинуть «шестерку», чтобы поставить ее на поле. Ну и, соответственно, фишка должна заново проходить круг.
Собственно, это самое забавное — давить других, смотреть, чтобы не раздавили вас и потихоньку продвигаться к концу круга. Для компьютерного игрока можно выбрать три уровня игры: careful (когда компьютер старается не давить ваши фишки), neutral (иногда давит) и aggressive (очень злой компьютер, старающийся раздавить ваши фишки при первой же возможности). Можно выбрать любое количество игроков от двух до четырех и любое количество компьютерных игроков. Можно ни одного, можно — всех четырех и смотреть, как они играют сами с собой.
Как я уже и говорил, игрушка трехмерная, причем тоже весьма красиво сделанная. При этом — снова немецкого происхождения. Видно, в Германии программисты в свободное время любят делать хорошие игрушки.
Домашняя страница: (скачать ).
Ну и для разнообразия — не бесплатная игра. Называется DemonStar. По жанру — аркада с вертикальным скроллингом. Вы управляете космическим кораблем, который летит «вверх», а оттуда — ему навстречу — вражеские корабли разного вида. Раньше игры такого жанра были очень популярными. В shareware-версии, которую можно скачать с сайта, есть всего шесть уровней из всего восемнадцати. Чтобы получить остальные 12 придется регистрироваться. Но и в те шесть уровней играть очень интересно — графика в угре на очень хорошем уровне, модели прорисованы так, что просто душа радуется, красивые взрывы, куча модификаций оружия, взорвав очередную вражескую конструкцию, вы получаете power-up, подобрав который, имеете в своем распоряжении более мощное оружие.
Вообще, я долго не мог понять, почему игра так сильно нравится мне и что конкретно напоминает. Потом понял. Была еще во времена DOS’а очень похожая игра — Raptor называлась. Тоже леталка-стрелялка, тоже безумно красивая по тем временам. И похожа сильно. Не по графике, а по уровню прорисованности и своей атмосфере. Играли мы в нее, дай Бог памяти, еще лет семь или восемь назад, где-то около того. Еще на 386ых. И что вы думаете? Пошел на официальную страницу DemonStar’а, покопался там, и оказалось, что Raptor делала та же самая контора. Более того — они его не забросили, а ведь сколько времени прошло, и выпустили версию под Windows и Linux. Ну и скромно так написали на своем сайте про него: «One of the BEST IBM shooters yet!». Хотя я полностью согласен: Raptor — действительно одна из лучших стрелялок. Опять же — бесплатно вам ее никто не отдаст, но на сайте можно скачать shareware-версию, урезанную в количестве уровней. Игра все равно того стоит, поэтому — качайте. Обе игры стоят $12.95, но мне в душу закралось сомнение — неужели нигде в Сети нету на каких-нибудь варезных сайтах полных версий? Надо будет поискать, хотя бы ради любопытства и спортивного интереса.
Добровольное самоокунание в дерьмо прошло успешно. Переборщил с дозой, поэтому немного поташнивает-с. Обычно я только «Yes!» читаю. Беру у сестры, раз в месяц. И на оставшиеся 30 дней мне этого хватает «по самое не хочу», и понимание того, что ты один такой долбоеб с высокоинтеллектуальным эстетством, а все остальные — люди как люди, душу если и греет, то чуть-чуть. Не до ожогов. Все воспринимается, как небольшой казус, и жить, наделенным сознанием собственной опупенной исключительности, приятно и легко.
А тут переборщил-с...
Кроме «Уes!» прочитал еще и «Птюч».
Какие, блин, телепузики?.. Господа, вы о чем?
Славное время победившего поста. «Post-» рулит. «Post-» повсюду. Пост-модернизм. Пост-панк. Пост-поп. Пост-soviet. Пост-сексуальная революция. 200% Recycled. Перевыполним план по рисайклингу еще на 5 процентов! Пост-пост-модернизм. Пост-пост-панк. Пост-пост-поп.
Когда в начале прошлого века Дали в «Дневнике одного гения» описывал свои экскременты — это был не post-. Это был Дали. А когда какая-то девушка-недоносок лет 80 спустя в «Птюче» описывает свои сложные взаимоотношения с туалетами... Это уже не пост. Это пост-пост. Пост-пост-пост.
«Нас предали, мы в анусе!», — как говорится в одном анекдоте про сперматозоидов. Господа, вас предали. Авангард — это вовсе не «то, что идет впереди». Никуда оно не идет. Картины авангардистов 20х годов прошлого века можно без зазрения совести помещать в качестве супермодной иллюстрации на обложку свежего «Птюча». «Авангард» — майнстрим для тех, кто считает себя уникальным. «Авангард» — майнстрим для тех, кто считает себя уникальным, потому что ему сказали, что он уникален. «Авангард» — майнстрим для тех, кто считает себя уникальным, потому что ему сказали, что он уникален, потому что он сам до такой уникальной херни не додумался бы.
Все это плохо пахло еще тогда, когда появилось в первый раз, что не мешает выдавать это за последний писк моды, предварительно соскоблив пенициллин и разбавив сладостями. Но килограмм повидла плюс килограмм говна дают в результате два килограмма говна.
Сегодняшний «Yes» учит правильному значению слова «фелляция» («оральный секс с мальчиком»), завтра это уже может быть «10 классических способов фелляции». Проблема в том, что это — пост-сексуальная революция. От того, что маленькие дуры, читающие журнал, узнают как это называется, ничего не изменится.
Пока «Yes» учит малолеток выговаривать «кунилингус», «Птюч» поднимает «серьезные» темы, вроде «как рассказать ребенку о сексе». Проблема в том, что «Птюч» читают такие же малолетки. Моя 12-летняя сестра читает о том, как правильно рассказать ребенку о сексе.
Тупо открываю журнал на странице, где изображен коллаж: мужик с — давайте называть вещи своими именами — самолетом вместо хуя, и тыкаю маме. «Ну, ребенок попросил купить журнал...». Если честно, то мне уже почти все равно, что вырастет из моей сестры.
Пост. Пост-член. Бунт, лишенный своей вызывающей дикости, но не утративший пошлости. Кастрированный бунт. Столетний пост-евнух.
Язык — придуманный «cool’ный» англорусский волапюк, на котором на самом деле никто не говорит. «Фрикная квартира», «пафосная вечеринка»...
А вы говорите — телепузики...
Давай обнимемся?..
Антиутопия будущего – это не стройные ряды одетых в одинаковую униформу людей, нет. Это – огромная толпа людей, каждый из которых абсолютно и непогрешимо уверен, что он – уникум. Что он стилен, умен, крут и энергичен, и что мир крутится в основном только вокруг него. читать дальше...
Все тот же «Yes!» за июнь месяц. Рубрика «Сеть». «Вот они — пять сайтов, который спасли мир», и — рассказ о пяти «лучших» сайтах: yandex, krovatka, molotok.ru, mail.ru и exler. Безукоризненно верны только УРЛы. Вот, например, что говорят про mail.ru: «...никто не говорил, что это лучшая почтовая программа, но все почему-то так думают. Никто уже не помнит, когда она появилась, но все считают, что она была первой», про яндекс говорят, что «...они говорили нам, что найдется все. Врали. Ищется мало и в основном не по делу».
Не удержался — отсканировал кусочек про Экслера. Интересные места я подчеркнул:
Мда... Остальные в сравнении с Экслером просто... фелляционеры...
Круто. Мои одногрупники в своих работах стали ссылаться на меня, как на «источник». Например, берут куски вот из этого. Здорово. «Как написано на сайте spectator.ru»...
Замечательно. А мне-то что прикажете делать?.. Тоже — «как написано на сайте spectator.ru»?.. Спектатор цитирует Спектатора. Или лучше — «как я уже неоднократно писал»?..